GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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让我们对话《拣爱》制作人亚,挖掘背后的故事。……但在亚继续制作第二个故事之后,再加上腾讯一零零一平台的适时出现,亚开始进一步地追求自己对于互动叙事的看法……但具体到体验层面来说,它主要体现在哪里?我们是怎么做的?亚:我用一个例子来说吧

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I - Prison Empire)

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一旦特殊囚犯对你 100% 信任后,你便可以利用他们的犯罪心理和欲望,让他们去城市中的居民、商家、ATM……上帝之城 I:监狱帝国游戏最新资料 去看看制作人 Chief个人页面 去看看开发日志更新页面 去看看

维度战场

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开发:墨。这是一款以随机地图、弹幕玩法为核心的大逃杀游戏!……全球的联机对战 疯狂的都市求生 随机的生存地图 缓慢的弹幕子弹 真实的生存要素 开发团队: 墨鱼 - 策划 墨

打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通……,取舍过程产生趣味性通过卡中心,销卡中心进行卡的流通,调整卡组

双线交锋:收获日

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这是一款非常硬核的游戏,由孙神游戏工作室独立开发罪恶都市地图介绍地图概况:罪恶都市有三家银行,四街道……,同时三家银行中有大量的敌人,敌人是非常凶猛的,同时玩家之间可以在城市中内斗,拉帮结派,餐厅和一家银行是可以作为安全屋来使用……嗯新兵,今天挺准时的,我们今天要去切尔诺贝利城市,任务是拿到研究所中的病毒样本,然后等待我军直升

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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感谢野蔷薇,让我有机会玩到《远之海》原评测发于2017年7月:远之海 Even the Ocean……制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题的游戏。……《远之海》很可能就属于这类

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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游戏实用技术UCG。 一些复杂的游戏类型,比如策略和模拟类游戏,是非常难以上手。……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

灾变前夜(Dread Dawn)

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你将依靠主角所在的学校作为营地,你需要在城市中探索,寻找物资,武装自己,城市里每一个汽车,箱子,垃圾桶,ATM……和房间里都可能藏有你需要的东西,或者一大群饥肠辘辘的丧尸

灾变前夜(The City of Plague)

indienova.com/game/the-city-of-plague

你将依靠主角所在的学校作为营地,你需要在城市中探索,寻找物资,武装自己,城市里每一个汽车,箱子,垃圾桶,ATM……和房间里都可能藏有你需要的东西,或者一大群饥肠辘辘的丧尸

聚光灯下的丑闻(Scandal in the Spotlight)

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■ 登场人物 六道恭平(强势制作人)圆城伊织(抖 S 大少爷)五十岚太(傲娇偶像)青岛凪人(肉食系设计师……)卷川崇史(天才音乐制作人) ■ 章节内容 移植自互动小说 APP“Love 365: Find Your

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