拣爱(LoveChoice)

indienova.com/g/choiceandlove---

开发:亚。"怎样才是爱?"我们尝试用这个游戏去作回答。……我们在设计时候十分在意让每一个场景,每一个选择都合理而有其自己意义。……游戏特性: 可爱美术风格 动听原生音乐 能给人惊喜 开发团队: 亚 - 制作人 ec - 主美术

烎至死(high to die)

indienova.com/g/hightodie

开发:亚。2018年5月完美世界gamejam作品(广州区)。游戏时长5分钟左右。……是一个关于这次gamejam主题“烎”和游戏开发故事

116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结

indienova.com/indie-game-news/akaba-game-jam-2/

。 116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结。……学习 GMTK Jam 风格做总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助

全是细节!25 分钟分享 52 个游戏设计细节!【游戏设计开源计划 #3】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-3/

。 从分享《拣爱》第一个故事《爱情·游戏》中所有细节设计点出发,聊些游戏设计经验心得。……从分享《拣爱》第一个故事《爱情·游戏》中所有细节设计点出发,聊些游戏设计经验心得

犯罪克星(Crime Busters)

indienova.com/game/crime-busters

游戏共分为三个关卡:银行街道、一个仓库,以及银行内部。 第一关中,罪犯会出现在银行的窗户或门口。……射击天花板灯会使房间变暗。第三关中,银行劫匪会藏在掩体后或横向奔跑;人质也会在此关登场。……当三个关卡全部完成后,游戏将从起始选择第一关重新开始

汲取我的教训,不要见一步走一步地做游戏【游戏设计开源计划 #4】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-4/

。 汲取我教训,不要见一步走一步地做游戏。 《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计核心?……【游戏设计开源计划 #1】一种让游戏更优雅设计方法【游戏设计开源计划 #2】全是细节!

决战(Kessen)

indienova.com/game/kessen

“决战”是表现战国时代群体战“合战”即时模拟游戏。 故事发生在日本历史转捩点重要地方“关原”。……玩家将化身成德川军或臣军总帅,在多个合战战场带领己方获胜

老板攻略(老板攻略)

indienova.com/steam/game/1115020

现在 你是一个老板...本游戏是一款模拟经营类游戏,经营一个工厂运作,现在 你是一个老板 管着一个工厂生存……,在不同市场环境下生存,谋求更大财富,为此你需要建设房间、引进设备、招募人员、管理作息、钻研科研、……当然在你穷困潦倒时候银行会帮上你大忙,但一定不要拖欠银行贷款,否则法院会让你前功尽弃!

老板攻略(老板攻略)

indienova.com/game/lao-ban-gong-lue

本游戏是一款模拟经营类游戏,经营一个工厂运作,现在 你是一个老板 管着一个工厂生存,在不同市场环境下生存……,谋求更大财富,为此你需要建设房间、引进设备、招募人员、管理作息、钻研科研、开展贸易。……当然在你穷困潦倒时候银行会帮上你大忙,但一定不要拖欠银行贷款,否则法院会让你前功尽弃!

周末游戏视频集锦 #172

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-172/

为了完成完美的抢劫,你需要从暗中购买一系列危险而古怪工具,包括钻石镐、C4 和无线电干扰器。……一场惊心动魄单人冒险,充满了抢劫、暗和毛毛虫战斗。Roguelite 元素让行动变得更加多变。……一个可以探索和掠夺银行。在银行可以发现一系列古怪武器

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)