GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……在实际案例,这位用户不是不满意剧情内容,而是觉得剧情演出太耗时,他想尽快推进到后期,建立自己的公会。……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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》2000 年是台湾网游繁荣时代的元年,这一年除《天堂》外,另有不少经典网游登陆台湾市场。……版《黑暗之光》的实体光盘/图片:露天市集华义国际成立于 1993 年,公司成立的初衷是设计商用软件……一位台湾地区业内人士回忆道:“2001 年到 2003 年是台湾地区厂商比较强势的时候,但到了 2004

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

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在《穿越火线》剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。……这部让人刮目相看的剧到底是怎么拍出来的?游戏项目组与剧组都是如何沟通的?……由腾讯游戏学院主办的《论道》栏目便邀请到了《穿越火线》剧的影游联动负责人惊风老师,请他为我们揭秘背后的那些故事

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境存活下来的:哪里来的食物……怎么维持体温?生病了怎么办?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

逃脱学院:逃离过去(Escape Academy: Escape From the Past)

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在这个前传DLC(包含在《逃脱学院》季票)里,玩家可通过操纵桑德拉·索兰格和伊·巴恩斯,体验他们过去在学院里的所有经历……在一次学院运动会上发生的令人痛心的“事故”差点导致校长霍雷·温莎的死亡后,他确信是其中一名教职工策划了这一切……但他确信这里到处都是这名杀人犯的耳目,于是拜托桑德拉和伊担任卧底,调查每一位可疑的教师

回合(Round)

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使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域对战策略类 Arpg 游戏。……详情介绍: http://ztory.cn/game/roundH5在线试玩:http://ztory.cn……平衡性改动增加了战斗升级怪物的经验值,由1-2提升至1-3 游戏特性: 局域对战 重策略,重操作

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册的整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

逃脱学院:逃离过去(Escape Academy: Escape From the Past)

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在这个前传 DLC(包含在《逃脱学院》季票)里,玩家可通过操纵桑德拉·索兰格和伊·巴恩斯,体验他们过去在学院里的所有经历……在一次学院运动会上发生的令人痛心的“事故”差点导致校长霍雷·温莎的死亡后,他确信是其中一名教职工策划了这一切……但他确信这里到处都是这名杀人犯的耳目,于是拜托桑德拉和伊担任卧底,调查每一位可疑的教师

引力魔方(Gravity Rubik's Cube)

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作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习……这是我利用课余时间制作的游戏,我会在学习 Unity 的过程不断地更新它

会员:苏安SUN

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大学艺术狗/想翻唱/想后期/coser。 微博:苏安SUN

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