会员:SpiritJZL

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做好steam游戏全面发展的游戏物超所值的游戏做好评如潮的游戏生命久远的游戏同价位拔尖的游戏不自评一般的游戏不拉低水准的游戏不肆意通胀的游戏绿光无需人情的游戏不用与人争吵的游戏可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏无需主动情怀加成的游戏没有被动情怀指责的游戏不在单个区域火爆的游戏不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏

小组帖子:杭州独立游戏小组

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发起:meezor 小组寻人在杭州独立游戏的各领域伙伴,如果我们需要一个地方交流,就是这里了。……eastecho: @meezor#0 杭州的开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛……,的golang 而且我有很多游戏想法,如果合作的话服务端我可以学着写,虽然不太会VX:zhou646772480

收获日 2:屠夫烤肉武器包(Payday 2: The Butcher's BBQ Pack)

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加入我们的百万富翁培根,享受甜咸的枫叶美食。……迪斯科地狱"、"叉子插我,我不干了"、"不被邀请 "或 "超量 "怎么样?听起来不错吧?……那就去这个包吧!

茶多酚:关于GMS2的像素字体

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除了GMS,其他的地方9号的宋体都是干干净净的没有抗锯齿但GMS直接9号宋体就会给宋体的英文和数字抗锯齿……,The Red Strings Club看到这个就觉得是GMS的,一查居然真的是GMS的GMS比较尴尬的是……但是我面临的问题是我想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

就是给你马里奥的形式讲一个不用追金币的小故事。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.…….已经可以预见的吐槽:1、你这游戏怎么这么短!

乌鸦森林之谜:合集(Enigmatis Collection)

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即刻成为一名私家侦探,调查枫叶溪邪恶组织的幕后真相

茶多酚:熟练度 深渊经理2开发日志 14#

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符文工房是我很喜欢的游戏,我最喜欢的地方是他那个技能系统他的技能系统本身很普通,各种各样的熟练度,某件事就会得到某件事的经验奇特的地方就是种地会得到符文球……,随机提升一个技能的等级一种和技能本身八竿子打不着,却又是游戏核心要素的东西,来提升熟练度不过仔细想想……好像也是差不多的路数以“让玩家能轻松地以100%为目标”为目标,作为刷100%完成度的核心的技能熟练度,我还没想好怎么刷会比较顺滑

和朋友们一起高尔夫:童话寓言包(Golf With Your Friends - Fairytale Fables Pack)

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可用来自定义您的球,包括: 狐狸帽哥布林耳朵羊男魔笛手帽蜜蜂帽青蛙漂浮玩具尼斯湖水怪漂浮玩具仙灵粉轨迹蜜蜂闪光枫叶

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

版本:Early Access


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