indienova.com/game/campus-notes-forget-me-not
开发:4th cluster。发行:Dogenzaka Lab。发行日期:2016-04-06。……故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏
indienova.com/groups/post/1053
小時候一直想做遊戲,到了長大還沒能完成? 別擔心,就讓Construct 2來幫你完成夢想吧!……Construct 2可以大幅縮短遊戲開發週期,並且享有一次設計,多平台佈署的強大威力。……豐富精緻的圖文,自學也能學得通。 3. 光碟內含數位化的中譯插件功能表,電腦快查最方便。 4.
indienova.com/groups/post/29823
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……DimaJin:出海为游戏开发者提供了工具和相关咨询服务。……那么在韩国,二次元市场是一个怎么样的情况?
indienova.com/game/autumn-leaves--2
开发:木子工坊, 木子工坊。发行:HongbinGame, HongbinGame。秋叶。……开学季的大学校园故事。秋叶是木子工坊的第二部短小故事,讲述了美好的校园爱情故事。……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活
indienova.com/u/misslin/blogread/2343
我是一位來自於瑞典的大學生。我專修遊戲美術的開發。……我目前正在寫我的畢業論文然後我需要做一些網上的調查所以我想請你們填寫我的問卷。拜託了!"……這份調查是針對於身為遊戲開發者的你,我需要你的答案因為那能讓我的調查擁有更加專業的看法
indienova.com/groups/post/29811
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……为此,FBEC2018大会设立“出海游戏厂商闭门对接会”分会场,超过300人齐聚一堂,气氛热烈。……上半年出海收入前列的市场为美国(+52%)、日本(+34%)、韩国(+153%)、德国(41%)、英国
indienova.com/game/6-in-1-iq-scale-bundle
Dual N-Back 雙 N 回證明,將學習成果傳遞到另一個大腦活動。……,而 Gf 與專業和教育成功密切相關,特別是在復雜和苛刻的環境中。……Corsi 以正常順序阻止任務需要視覺空間坐墊的支持,但不是來自語音循環
indienova.com/u/otakuology/blogread/30615
樱井政博——监督宫本茂——制作人菅浩秋——主程序工程师清水隆雄——制作人斋藤崇——美术岩田聪——制作人……(笑)斋藤崇:HAL实验室的研发中心位于日本山梨县的甲府盆地。……我们办公室附近有家日式旅馆,里面有木质大澡盆。到了项目后期,清水先生几乎每天上班前都要去泡个澡
版本:Early Access
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