校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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开发:4th cluster。发行:Dogenzaka Lab。发行日期:2016-04-06。……故事本作是款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

小组帖子:【书籍】Construct2 游戏程序设计- 傅子恒 (暂时下架)

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小時候直想做遊戲,到了長還沒能完成?  別擔心,就讓Construct 2來幫你完成夢想吧!……Construct 2可以大幅縮短遊戲開發週期,並且享有次設計,多平台佈署的強威力。……富精緻的圖文,自也能得通。  3. 光碟內含數位化的中譯插件功能表,電腦快查最方便。  4.

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……DimaJin:出海为游戏开发者提供了工具和相关咨询服务。……那么在韩国,二次元市场个怎么样的情况?

秋叶(Autumn Leaves)

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开发:木子坊, 木子坊。发行:HongbinGame, HongbinGame。秋叶。……开学季的大学校园故事。秋叶是木子坊的第二部短小故事,讲述了美好的校园爱情故事。……在秋叶中,你将和主角起,体验别样的大学校园生活

MissLin:中西方遊戲的人物角色設計在藝術表現上有什麼差异? - 擁有不同背景的人會選擇什麼樣的角色?- Survey for a schoolproject!

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我是位來自於瑞典的大學生。我專修遊戲美術的開發。……我目前正在寫我的畢論文然後我需要做些網上的調查所以我想請你們填寫我的問卷。拜託了!"……這份調查是針對於身為遊戲開發者的你,我需要你的答案因為那能讓我的調查擁有更加專的看法

小组帖子:超300人线下面基!出海游戏厂商闭门对接会火热

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……为此,FBEC2018会设立“出海游戏厂商闭门对接会”分会场,超过300人齐聚堂,气氛热烈。……上半年出海收入前列的市场为美国(+52%)、日本(+34%)、韩国(+153%)、德国(41%)、英国

6合1 IQ测试合集(6-in-1 IQ Scale Bundle)

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Dual N-Back 雙 N 回證明,將習成果傳遞到另腦活動。……,而 Gf 與專和教育成功密切相關,特別是在復雜和苛刻的境中。……Corsi 以正常順序阻止任務需要視覺空間坐墊的支持,但不是來自語音循環

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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樱井政博——监督宫本茂——制作人菅浩秋——主程序工程师清水隆雄——制作人斋藤——美术岩聪——制作人……(笑)斋藤:HAL实验室的研发中心位于日本山梨县的甲府盆地。……我们办公室附近有家日式旅馆,里面有木质澡盆。到了项目后期,清水先生几乎每天上班前都要去泡个澡

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……舍夫德大学孵化诞生了许多有名的工作室与作品,有名的《模拟山羊》就是其中个。……饥饿艺术家必须吸引顾客来到他的画廊,但今天的游戏开发者可以直接在全球市场上出售他们的游戏

韩国 RPG 简史(上)

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本质上讲,它只是简单的仿《创世纪》(Ultima)之作,可它依然是韩国玩家能玩到的第款由本国人开发的……—— 但《伊苏 2:特别版》是韩国游戏行业的个里程碑:支本土开发团队成功获得了个重要日本游戏系列的授权……其中开发者金奎 (김학규) 后来创办了 Gravity Studios,并制作出我们稍后将讨论的重要游戏

版本:Early Access


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