yaoge:诈个尸(好久没画像素了)

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好久没画像素了,学了一个学期的FLASH,一直弄矢量,想吐参考对象是高中常去的书店,高中所有的杂志都是在这的……打算开坑做一个这样画风的游戏额

鬼山(鬼山 / A Ghost Around Me)

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高中高二年级某班的全体学生、以及老师和司机,在去秋游的路上集体失踪。……,时间线交织成一张错综复杂的,女主柳初一拥有一个神秘“衔尾蛇”护身符,可以进行时间回溯,更改命运,然而时间倒转……,重新选择就真的可以还原一切

鬼山(Ghost Mountain)

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高中高二年级某班的全体学生、以及老师和司机,在去秋游的路上集体失踪。……,时间线交织成一张错综复杂的,女主柳初一拥有一个神秘“衔尾蛇”护身符,可以进行时间回溯,更改命运,然而时间倒转……,重新选择就真的可以还原一切

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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我当时念的高中是双语高中参加的是澳大利亚的高考,所以选择学校的范围,也就基本限于澳洲。……有什么需要特别注意的?……整个城市的游戏氛围怎么样?城市里有游戏相关的活动

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

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你们还记得那个坐在马桶上狂点按键的情节?都快把手指废了!……我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌的吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望……,也给你留下一个网址[[http://store.steampowered.com/app/213670

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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陈晓达:我们针对高考生的是2+2国际本科自主招生项目。……陈晓达:2+2国际本科项目第一年打基础,主要是英语和艺术史等文化课程和游戏设计基础课程,需要考雅思等为出国做准备……有哪些游戏公司参加?陈晓达: 是不定期的

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论?……只关注一个谜题,一个一个解开。在叙事上有什么计划?是会利用里面可收集的照片?……我真的是第一次去,NYU 自己有个展台,会建议学生参加,NYU 也会对参加 GDC 提供一定的援助,比如补贴和门票

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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2D平台无联网,一个类似卡牌游戏可联网,但毕竟只是一时兴起,和高中时的想法不大一样,就只开发了一段时间走了很多弯路……,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期的想法付诸行动做的时候发现……发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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汇聚成了一个毕业生真实的大四生活。……学校里的课程也变成课了,只需要报数答到就行了。……大学中最成功的时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春的小尾巴

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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技术、美术、动画一个人全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办

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