无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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所以这个渠道有点火,那怎么申请呢,申系统 OINP E-Filing Protal 采用分批开放的方式……’s University 圣三一学院大学(与联邦多伦多大学联合) - University of Trinity……the University of Toronto) 约克大学 - York University 布雷西亚大学学院

面团发迹(Breadborn)

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怎么样?快来试试,找出答案吧! 像面团一样发迹吧!……无拘束,天马行空! 你最喜欢的食谱! 根据你的口味准备好面包块。……探索广阔而危险的布莱德福德郡。迥异而丰富的地点、活动和强硬的首领都等你来探索

面团发迹(Breadborn)

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怎么样?快来试试,找出答案吧!像面团一样发迹吧!……无拘束,天马行空!你最喜欢的食谱!根据你的口味准备好面包块。……探索广阔而危险的布莱德福德郡。迥异而丰富的地点、活动和强硬的首领都等你来探索

夕:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q你怎么制作人和主策的职能差别?……成功的人说什么都对,失败的人好像就一是处。我觉得失败没关系,如果能复盘也很好。……我怎么不知道? 大家一起,发现都没有,就百思不得其解,开始想今天是什么节日吗?学生放假了吗?

Azaz:廿开发 其三

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算是半半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

发起:有时代 本文不提供任何建议,也不针对任何机构,且作者水平有限,如有任何错误还望斧正。……嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

塔防实验室(The TD Laboratory)

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极简风格的防游戏,在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的防idea 这款游戏的初心是想实验我对防的各种想法假如可以建在墙上会怎么样……假如按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样?

版本:Early Access


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