《命令与征服™:泰晶联盟》(Command & Conquer™ Tiberium Alliances)

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两大标志性阵营——GDI 和 NOD——供您挑选,每个阵营都有独特的建筑、进攻单位和防御单位。……每个阵营各有 14 个独特进攻单位和 15 个防御单位,利用他们组建军队。……征服世界在全球舞台上证明您的战略才能

小组帖子:手机独立游戏制作寻求美术伙伴

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发起:KYʕ•̮͡•ʔ 本人在美国软件公司工作工作之余想制作手机独立游戏,希望寻找志同道合的伙伴一起合作……游戏以卡牌的模式召唤单位与敌方单位作战。游戏模式为rogue-like偏rogue-lite。……有一定工作经验,合作经验更佳

战地指挥官(Battleboom)

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开发者的话:《战地指挥官》最早是我们工作的一款手机游戏,在全球100多个国家和地区上线,获得了IOS……因为某些特殊原因,《战地指挥官》在中国大陆地区与海外的版本不一致,应很多玩家要求,我们将海外版本进行了PC……目前,我们优化了画面(适配PC的画质)、操作(如鼠标操作,位置判定等)等,后期我们会根据大家的反馈,不断改进更新

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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所以只能做假移动,超出屏幕的所有元素的都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题

牧剑:化神书(Tale of Swords: Mystery Scroll)

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开发:九鼎工作室。发行:九鼎工作室。牧剑:化神书。发行日期:2018-02-06。……九鼎丹书、化神书这些主角听都没听过的名字,又怎么会想到之后的漫漫长路,就此拉开了序幕。……过往无数的游戏,无不证明了这一题材在中国玩家心中的特殊地位

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

每次通(死)关(去)的过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样的物品在游戏过程的前中后期应该怎么设置价格?……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么做

杉果娘:一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不想当程序员的码农?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29571

瑞克认为这样会导致游戏不具备“历史真实”,但苏利文抛出的另一个理论则被后来的人们证明了其正确性:在电子游戏里……我说,没错这很牛,那它在游戏里怎么工作呢?艺术家说,我不到啊,我只是个画画的。”……事实证明这种工作模式非常有效,因为艺术家和程序员们总是会提出一些设计师从来没想到过的方案

一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不想当程序员的码农?

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瑞克认为这样会导致游戏不具备“历史真实”,但苏利文抛出的另一个理论则被后来的人们证明了其正确性:在电子游戏里……我说,没错这很牛,那它在游戏里怎么工作呢?艺术家说,我不到啊,我只是个画画的。”……事实证明这种工作模式非常有效,因为艺术家和程序员们总是会提出一些设计师从来没想到过的方案

ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209

温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……怎么回事?哪来的枪声?樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

统一指挥 2:莫斯科保卫战(Unity of Command II: Moscow 41)

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虽然德军已是遍体鳞伤,但事实证明,他们对于经验欠缺的红军来说仍将是非常强大的对手。……年年初的苏联冬季大反攻史实为基础- 数量不多,但较难达成的另类历史结果,例如为列宁格勒解围或是消灭中央集团军群- 新的苏联近卫军单位……- 德军和苏军单位的新冬季外观- 新的特种兵战力:苏联雪橇部队、师属火炮- 新卡牌:炮火准备

版本:Early Access


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