相州战神馆学园:万仙阵(Soushuu Senshinkan Gakuen Bansenjin)

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相州戦神館學園 万仙陣。发行日期:2015-04-24

紫月诗篇:迷途孤岛(Matthiola Reverie Verse: Lost Island)

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NekoGakuen MatthiolaReverieVerse:LostIsland, 貓咪學園紫月詩篇

忍者杀手 火烧新埼玉(NINJA SLAYER NEO-SAITAMA IN FLAMES(ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上))

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游戏的舞台是赛博朋克架空都市「新埼玉」。……《忍者杀手》的舞台是近未来的架空都市「新埼玉」。……本作《忍者杀手 火烧新埼玉》是基于漫画版的世界观、角色和画风设计制作的改编游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,对游戏研发的作用吗?……那用户研究到底该怎么做?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……你需要知道这5个技巧——作者:学院君mp.weixin.qq.com/s?

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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发起:傅老師 在幾個大學的支持下,最近我開始撰寫給高中生看的Construct 2課本。……Pedit5是由美國伊利諾大學的研究員Rusty Rutherford在PLATO系統上所製作的,作者最初的想法乃是將當時極為流行的桌遊……Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现

汪桃桃:學習程式(C#)-第1天

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為了能做出遊戲,我從現在開始程式囉~我爬了很多文章,都說Unity的程式語言是C#所以,我就從這個開始……,就從C#開始培養我對程式的概念吧~等到會這個後,其他的再慢慢補足我會陸陸續續搜集一些習資料,會隨著我的習進度慢慢貼出來歡迎有興趣習程式……(C#)的朋友,可以發落我喔~不過,我才剛開始摸索,可能習腳步是很亂的但你們可以收藏我的習資料,然後用你們喜歡的方法來習呼

兽人与神斧(Orcen Axe)

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是時候從這個巫師身邊逃離並回到家了!……創意地使用你的魔法斧:習新攻擊方式,運用元素的力量並一飛衝天。……遊戲特色●探索超過 20 個區域並找出其秘密●劈殺、砍殺並衝過敵人和魔王●習新技能,並尋找或購買升級

模拟火车 2019(Train Simulator 2019)

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于风景如画的南威尔士乡村驾驶与众不同的 Wales Class 175。……体验美国列车精准的高峰运行时刻,沿着泽西海岸线驾驶 ALP-45DP 列车。……新手的乐趣在 TS 学院中从新手做起,学习如何掌控你的列车和轨道

学院逃生

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利用你仅剩的七天时间,探索学院里同学们所遗留下来的废弃品,并和同学搞好关系,以增加你从这里逃出去的机会……这款游戏是我做的第四款游戏,也是唯一能拿得出手的游戏(小部分基于“羊村崩坏”)。……由于我实在不知道该怎么发行游戏,所以就把免费游戏发到这里了(还多交了650块左右)

版本:Early Access


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