Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

所以,开发者怎么看待翻译问题,这个很关键。……,他觉得我的这个内容,太玄乎,比如说是仙侠类,中国人都不一定懂,外国人就更不懂了,所以没必要做,等等……可以缩小字号,可以以图片代替,或者是添加一个鼠标悬浮跳出的解释文本,无论怎么做,都是额外的开发工作量

浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/indie-game-news/localization-hell-of-chinese-culture/

所以,开发者怎么看待翻译问题,这个很关键。……有些开发者,他觉得我的这个内容,太玄乎,比如说是仙侠类,中国人都不一定懂,外国人就更不懂了,所以没必要做……可以缩小字号,可以以图片代替,或者是添加一个鼠标悬浮跳出的解释文本,无论怎么做,都是额外的开发工作量

小组帖子:网易影核CEO曹安洁:网易影核如何协助精品VR游戏在中国市场突围?

indienova.com/groups/post/29825

对CP来说,中国复杂的环境让他们望而却步,不知道怎么发展他们的游戏,我们希望用中国玩家两引入这部分内容……对于很多玩家来说,我们这款游戏设备很多原因有没有大作、游戏可以玩,比如像今年《Beatsaber》出现……,他还会接着FPS,延续它的辉煌

我说什么她们都答应(OKeverything)

indienova.com/steam/game/2722000

明明能力不错,但因为运气问题总是失业,出门还会常常意外受伤,连驾驶证都考不下来

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

indienova.com/indie-game-review/chinese-ancient-peoms-is-not-an-annoying-game/

不好可以画瓢,但不能总是画饼。况且又不是不好。……路线则完全是看怎么能顺下来了,是游戏里非常经典的谜题设计。……整个游戏设计非常取巧的一点是并没有在诗词这个点上下很多功夫,而是严重倚靠了空间、路径这种已经相当经典或者说套路化的设计,这决定了这款游戏糟糕不到哪里

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周很短,但是和原画师的故事很长(是说设计思路很长啦!)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30671

本周可能没有太多的进度(毕竟只有三天),但是打工仔和原画小哥进行了深入交流♂,了解到了咱们BOSS“中国厨师……大家可能会觉得这个需求很抽象,确实很抽象,但是这怎么能难倒我们原画师呢!……一个中国厨师,还要作为游戏关卡的BOSS,那必须要对得起“气势磅礴”四个字,于是就确认了用下图作为参考

陈康:20181114000_陨落_前期制作_故事_情感元素

indienova.com/u/466348376/blogread/11401

嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o,要动情,动什么情,怎么动情, 1.0 叙事顺序,你从家出-冒险-失败-换人重来……包括古代江湖中师傅将衣钵传给弟子的感受)1.2 2.0 情感类别网络迷踪中的"包庇式"母爱,"隔离"的父爱,中国式爱情……(中国人对于情爱的理解),全民目击中父亲"教育"的爱,死在龙背墙后.当幸福来敲门对于幸福的追求和家庭的责任

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

indienova.com/steam/game/3064870

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

版本:Early Access


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