indienova.com/groups/post/1435
你买不了吃亏!你买不了上当!Drawpuzzle steamkey 带回家!送亲戚,高档大气!……在哪里!
indienova.com/steam/game/3159900
今天带来的是一款恐怖向真人全动态影像游戏《杠精的108种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像买彩票中了头奖一样……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那么欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以买,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,……还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上买
indienova.com/steam/game/2525670
服装包内容:蒸汽朋克套装——马尔托、小梅、凯尔、波隆、索克斯、琪克、哈克、希娜、金、瓦帕、布利兹以及瓦妮拉
indienova.com/steam/game/2533490
服装包内容:动物玩偶套装——马尔托、小梅、凯尔、波隆、索克斯、琪克、哈克、希娜、金、瓦帕、布利兹以及瓦妮拉
indienova.com/game/fuga-melodies-of-steel-2-steampunk-costume-pack
服装包内容: 蒸汽朋克套装——马尔托、小梅、凯尔、波隆、索克斯、琪克、哈克、希娜、金、瓦帕、布利兹以及瓦妮拉
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围 做的时候产生新的想法……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/game/reapers-interin-program
障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。 为系统工作
indienova.com/game/fuga-melodies-of-steel-2-animal-costume-pack
服装包内容: 动物玩偶套装——马尔托、小梅、凯尔、波隆、索克斯、琪克、哈克、希娜、金、瓦帕、布利兹以及瓦妮拉
indienova.com/game/symphonic-rain--1
他就读于这座城市的象征——琵欧伯音乐学院。……这是一个与同样就读于音乐学院的女主角们互动、并共同奏响美丽音符的故事
版本:Early Access
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