今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心(Technoculture, Art……TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……HuntersGardenarium此前,TAG 已经长期举办过夏季游戏孵化器项目 Critical Hit,由于关注创新试验游戏创作

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……这不仅是游戏 Passpartout,亦即饥饿艺术家的背景设定,也是一个来自舍夫德大学(University……在许多国家,这个游戏在直播与社交媒体上也很火热,玩家纷纷分享自己在游戏中的创作

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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却发现曾经的三人世界发生了意想不到的变化…面对悲伤,无依无靠的的程可,和随后在大 K 家宴上闪亮登场的神秘女孩,南望的生活又会发生怎么样的变化……故事中的朗润大学,是以厦门大学和清华大学为原型设定。……学校环境优美,传统文化氛围浓厚,吸引不少知名学者、艺术家来此定居,遂逐步创立工学院、音乐学院乃至最年轻的学院

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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创作者通过氛围设计创造了诗意氛围,展现了空间与情感关系的探讨,在各种独立艺术空间强调着艺术纯粹性和游戏本身的魅力……她在科尔比大学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念……她还被选为 Snap 的创作者项目中的增强现实艺术

FRACTAL:《Occupy White Walls》:拥有无限可能性的艺术沙盒

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游戏官中也透露后续将会开放用户上传作品的机制,同样目前游戏内也有许多和艺术家以及展方合作的物件,这意味着这个游戏在将来或许能成为更加广泛自由的艺术交流平台……沙盒玩法添加进艺术的要素,使得现实的创作者能够突破时空的限制,在虚拟世界里尽情创作;甚至对专业的展览策划人来说……官:https://www.oww.io/steam内搜索也可找到

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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创作者通过氛围设计创造了诗意气氛,展现了对空间与情感关系的探讨。……她在科尔比大学求学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念……她还被选为 Snap 的创作者项目中的增强现实艺术

说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我的朋友圈里讨论的最广的事情之一,就是中国传媒大学将原本的游戏专业进行了调整,原先的技术和艺术两个方向……在这之前传媒大学的策划相关课程是由技术和艺术两个方向的学生一起学习(当然以后这两个方向依然会有策划课程……),进行游戏创作时策划的角色也是由团队中创意提供者担任,所有成员一起完善

会员:eigenTunes亦听(eigenTunes)

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我们是由大学兴趣小组发展而来的全职音乐工作室,总基地位于深圳,成员分布全球,通过自行搭建的线上办公室(……eigentunes.com)合作创作音乐。……如果您有配乐定制需求,欢迎咨询我们的负责人微信coolnickhoho或QQ285272383,我们期待与您的合作

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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该游戏由 Sam Barlow 创作,在 2015 年 6 月 24 日发售,发售之后获得了玩家的高度好评……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用音频链接 游必有方 Vol.1易云音乐 去听听相关信息

Static Dread: The Lighthouse - Digital Art Collection

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由我们才华横溢的艺术家Evgeniya Yegorova和Kseniya Teplukhina创作的精美艺术作品集由我们才华横溢的艺术家……Evgeniya Yegorova和Kseniya Teplukhina创作的精美艺术作品集包含:-

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