indienova.com/u/teapoly/blogread/17971
一个以游戏开发为题材的类牧场游戏田地是在脑袋里放构思类似暗黑2那样的背包,有新东西放不下就得把旧的东西丢掉腾出空间构思的完成度可以慢慢推进……、矿石、食材的素材构思之后的实现的部分还没考虑好世界观是Dog Jam的,主角是玛芬在存款花光之前做完游戏的故事和愉快的伙伴们的故事会比较重……可能有时会比较冷漠地要求玩家在剧情和机制中做出选择培根是个很好用的角色,但培根线真结局的条件是不让培根碰自己的游戏大概没空做
indienova.com/u/molisa13/blogread/25696
而到其他不同特产的玩家岛屿出售价格则为500铃钱。……玩家亦可在自家商店随时以400铃钱的价格购入本岛特产,再去其他岛屿出售赚取差价,但我想设计者们并不鼓励这么做……“互摸”物品游戏中的服装、非手工家具可以通过“互摸”的方式获得购买权限
indienova.com/u/lukeee/blogread/22650
做游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么做也没想好,但这样就好。……后面也许可以把教程做到菜单里,这样也许比较好玩,留个念想先。具体的操作方式可以看文章后面的动图。……游戏基本逻辑与友人讨论,目前大部分游戏的套路都是探索 - 战斗 - 收集战利品/钱/材料 - 贩卖 -
indienova.com/groups/post/100707
这种方式合适吗?我有一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走。……我支付给他的钱可以算作我的生产成本吗?……这个步骤可以避免吗?
indienova.com/u/touzhewan/blogread/4513
说一定可以众筹到多少钱的,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到的是希望可以让更多的玩家群体认识到这些优秀的独立游戏……难道只是为了爆装备带来的满足感吗?难道只是由于抽到七星卡的愉悦吗?……2.即使钱足够,也可以降低开发的资金风险3.能够获得最初的种子用户,在开发过程中提供一些建议
indienova.com/u/planckx/blogread/30533
区块链游戏数据爆炸,会是下一个风口吗?……是因为黑工作室骗人钱入坑?还是游戏项目割韭菜跑路?……我们都知道这个行业可以赚快钱,可以绕过版号限制,那能不能做到真正的以游戏本身出发,让玩家真的喜欢这种新兴的游戏类型呢
indienova.com/steam/game/2228710
比利在哪里?是一款适合 2-8 名玩家的捉迷藏派对游戏,可在本地和在线玩。……参加一场别出心裁的捉迷藏比赛:你不知道自己是谁,唯一可以躲藏的地方就是人群中。……你能在怪物的海洋中找到自己并证明你是最狡猾、最有洞察力的玩家吗?
indienova.com/game/incremental-dice
升级您的骰子以赚取更多钱! 从零开始 从基本的 D4 开始,然后逐步提高骰子的质量!……升级您的骰子 花您的钱购买更多骰子,因为您拥有的骰子越多,您赚的钱就越多。……🌍展示您的历史最高分,证明您是顶尖玩家!
版本:Early Access
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