DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

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Bob是个凡人,没什么超能力,但给他合适的工具,他就能做不少事。……要是不给他合适的工具,它能做更多事!……你想打开那神秘之门?还是……你就想看看你能把音响顺窗户扔出去多远?

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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比如日常的场景,小刘,这款SLG, "COK like"又或者是“率土 Like”;小何,这款射击类弓箭……在这里,我引申几种理解:1. 不去类比就真的无法理解游戏了吗?2.……原创的玩法真的那么少见?3. 开发者们,你们喜欢自己的作品被对比

撩妹模拟器:渣男的秘密(Secret of Super Seducer)

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《撩妹模拟器:渣男的秘密》是一硬核恋爱模拟游戏。……全部都有真实人物背景,追求难度从易到难,故事情节和对白大多来自真实的场景,让你学习到和真实世界中的女生恋爱方法……但我认为最重要的原因还是在我们男人自身,国内男人太缺乏恋爱的技巧和情商了,教会男生重塑恋爱观,用正确的技巧和方法去谈恋爱

草原大善人:2023.10.8日记

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呃...完全没什么想法,于是上网搜索了一下游戏封面图参考并仔细的思考分析了一下。……风格保守采用像素。背景为游戏场景,尽可能增添一些故事氛围感,草图大笔一挥。……,不过感觉一定有更方便的方法,只是目前我还不清楚

后翼弃兵:迷雾棋局(Dark Chess)

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《后翼弃兵:迷雾棋局》是一基于经典国际象棋规则,增添了战争迷雾元素的快节奏游戏。……你能逃离重重诅咒?……在《《后翼弃兵:迷雾棋局》》的战场上,你要急速出击,抓住每一次棋的机会

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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所以我和他在小黑屋里聊了聊,以下是我们的聊天实录(未删减):我:生命之旅正式版从3月底到现在已经20天,第一关基本上完成了,有什么想对粉丝……大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝……年半的时间了,有什么想对粉丝

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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(如果你不知道这个游戏,可以选一你熟悉的游戏。)开始操作是什么?过程操作是什么特殊操作?……你能想象一些物理或者概念上的边界? 练习 2.6:挑战列举三个你觉得特别有挑战力的游戏。……这些游戏结果的主要不同是什么?它们对游戏有什么影响?

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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请记住:我不是你需要在测试之前已经了自己的预设答案,你只是需要了解自己想要去寻找什么问题的答案。……关卡的难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI 是可见,持续且一定程度上不可预测的?……关于问卷我太多可以的,不过对于一个“入门”来说恐怕没什么必要——所以我马上会继续下一个部分

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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关于游戏设计的方法论,许多文章都进行过描述,但很多内容都是围绕着的1到2的这个过程,也就是在一游戏的玩法产生了以后……当你面临两种设计方案时,你会根据什么来决定使用哪一种? 你对独立游戏开发者有什么其他建议?……他们从一个问题的人开始,他们诊断疾病,然后寻找治疗方法。”

版本:Early Access


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