游戏历史上的今天:《超级马力欧世界》

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历史资料《模拟城市》杂志广告《回声之夜》杂志广告《宇宙巡航舰 3》杂志广告《狮心王:十字军的遗产》杂志广告……《三国志 8》杂志广告《VR 战士 4:进化》杂志广告《极魔界村》杂志广告

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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以下为演讲实录:感谢大会给我们这样的机会,其实360的广告方面和游戏厂商合作很深入,我们现在的广告收入有很大一块也是页游客户……刚刚主持人讲到展示广告,展示广告很多人不太明白是怎么回事,如果讲信息流大家应该会很清楚;还有一个比较重要的产品……今年我们还会推一个新广告模式,我们把它叫互动广告,原来可能很多用户看信息流的时候会刷广告,看很多内容

小组帖子:2021年超休闲游戏市场规模或超180亿,Ohayoo下载量第一

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超休闲游戏在前期获客阶段可利用广告平台实现用户的快速增长;其次,广告平台能接收到大量广告主的需求,进而帮助超休闲游戏更好地进行广告变现……在超休闲游戏广告效果层面,伽马数据调研显示超过八成用户曾下载广告推荐应用,这也说明用户对于相关广告的接受度较高……,让用户通过观看广告获得正向反馈,减小抵触心理,进而产生更好的广告效果

100Audio:100Audio产品实例-兰蔻第二代小黑瓶广告配乐授权

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100Audio版权音乐授权平台为兰蔻第二代小黑瓶广告提供背景音乐配乐授权。……的作品《敲击 拍手》100Audio版权音乐授权平台为兰蔻第二代小黑瓶广告提供背景音乐配乐授权。……同期,单品广告发布。100Audio版权音乐授权平台为兰蔻第二代小黑瓶广告提供了配乐授权

MarcusRossi:软件开发大亨-公司模块底层基础开发

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公司系统作为游戏主核心内容之一,将负责游戏一部分主数据的管理广告类主要用于知名度系统功能,用于统一管理游戏内增加知名度方法为了方便敏捷开发……,三大系统为一个脚本,公司类和广告类又是额外的脚本。……三大系统只操作公司类以及广告类知名度系统只影响公司名声经济管理只负责公司金钱失败判定规模管理只影响公司规模初步代码框架设计

大侠请重来(Comeb)

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因为1.我想做的是武侠重开模拟器,2.市面上的打开就是广告,干什么都是广告,我玩起来很不爽,我觉得不是人生重开模拟器……,是广告重开模拟器,所以我要自己做一个,免费无广告,不接受赞助的纯文字游戏,3.是文字重开游戏,快节奏的休闲游戏

Poster Sticker

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Poster Sticker是一款休闲3D跳跃跑酷游戏, 玩家可以在小镇范围内各处贴上真实的广告海报.……学习新技能, 升级你的装备, 解锁成就并让广告充斥整个区域!

游戏历史上的今天:《马克思・佩恩》

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历史资料《桑德拉大冒险》杂志广告《影牢 ~刻命馆真章~》杂志广告《侧影幻象》杂志广告《灭绝行动》杂志广告……《马克思·佩恩》杂志广告《赏金奇兵:西部通缉令》杂志广告《暴走山地自行车》杂志广告《龙珠:短笛大魔王的复仇……》杂志广告

Nova-2N7SZc:开年必读:2024年移动营销行业全球趋势

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34899

广告素材策略的转变  “行业对误导性广告的容忍度正在降低。”……广告主将使用更具创意的方法获客  越来越多的广告主已经开始寻觅移动端以外的平台进行获客。……未来,移动端将保持甚至强化购主导地位,这一点从美国黑色星期五(黑五)的销售情况就能看出

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

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《星际迷航:舰队指挥》的公司Scopely表示,订阅服务的按月付费方式提高了玩家留存率,相比于非订阅玩家……表示,在游戏初阶段观看过激励视频广告的新玩家,相较于从前没有激励视频广告的玩家,更有可能进行消费行为。……不同的是,在过去两年中,我们发现不少曾经完全依赖广告变现的超休闲小游戏开始尝试“IAP+广告”的盈利模式

版本:Early Access


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