脑力锻炼:携带版(Nouryoku Trainer Portable)

indienova.com/game/nouryoku-trainer-portable

大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳力トレーナー ポータブル, Touhoku Daigaku

EA Sports 大学橄榄球 26(EA Sports College Football 26)

indienova.com/game/ea-sports-college-football-26

从高中新秀一路跃升为斯曼传奇人物,或化身教练、带领您的球队迈向荣耀。……游戏特色: 真正的大学美式足球游戏玩法代表您的学校出战!……通往荣耀之路在「通往荣耀之路」模式中,从高中新秀成长为斯曼传奇,一路累积奖杯,打造属于您的荣耀殿堂

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

indienova.com/indie-game-news/cusga-2021-nominee-list/

成土市居民作品名称:《纱芬亚》团队名称:天上人间作品名称:《The Diary》团队名称:点动人 作品名称:《失乐》……这里就是你狂欢的节日赶紧扫描下方二维码进行报名展位:2m x 2m,桌子 x1,椅子 x2,自行布置,3 张证件内容需通过审核费用……通过与中国大学生游戏开发创作大赛的合作,将更多大学生优秀游戏创意带给广大玩家

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/

第一次是著名的“游戏与叙事之争”。……分论坛(2024 年 4 月 21 日,北京大学英杰交流中心)电子游戏的机制与叙事叙事还是游戏?……(微信公众号)独家直播游研社媒体支持北京大学融媒体中心游研社落日间触乐游戏葡萄indienova央视网人民电竞信睿周报年会组委会主席李洋秘书长耿游子民国际统筹王晓宇媒体统筹李典峰会务统筹郑航会务组黄诗涵

深暗森林(Deep Dark Forest)

indienova.com/g/DeepDarkForest

2019NextIdea游戏铜奖 Weplay最佳学生游戏入围 媒体报道: 腾讯游戏学院 - 创意游戏,霸比拼……今年的大赛吸引了包括美国、英国、日本、韩国等全球10多个国家的29所高校的1700余名学生参赛,包括清华大学……、北京大学、纽约大学、伦敦大学等世界知名大学,可谓是一场汇集了全球优秀高校游戏制作人的顶级赛事

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101151

可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书。……本科学历教育项目针对高中毕业生,国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书……国外阶段:视所选国外学校而定;开学日期: 2022年9月(转发自:原日志地址

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101152

可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书。……本科学历教育项目针对高中毕业生,国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书……国外阶段:视所选国外学校而定;开学日期: 2022年9月(转发自:原日志地址

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

indienova.com/steam/game/1089630

您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……关注我们新浪微:中电亚奇迹一刻-Surmount官方QQ群:791842309关于游戏故事一瞬间,……都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆游,看看风景,做做任务

双点校园(Two Point Campus)

indienova.com/game/two-point-campus

双点校园, 雙點校, TPC.exe。发行日期:2022-08-09。……校园内含大量全新创建工具,助你打造心目中的大学校园。……充分利用这个机会,与大学的小伙伴们度过更长的美好时光

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样……——实在不太懂某些游戏发行为何那么钟爱微运营和微硬广投放小黑盒近期全面合作了一次,感觉PV和转化效果还不错

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)