真・三国无双 7(Dynasty Warriors 8)

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庞大且富戏剧性的故事,以及切换两种武器来进行战斗的动作系统等,继承了前作的优点并更加进化。……多位新角色的参战而拥有系列最多 70 人以上的操控角色、新创的剧本与“IF”要素编织而成的戏剧性三国志故事

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

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之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……接下来的部分是不幸的跳票公告:这个图片是自动生成的,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样的跳票公告生成器,免除了公告的麻烦

《头号玩家》最新预告片发布

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indie 新闻。……在“绿洲”创始人时留下了一份遗嘱,声称谁找到了他隐藏在游戏中的彩蛋,谁就能获得“绿洲”的一切

Alexander.Supertramp:《疯狂汽车》——019/020

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最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……正在做的和要做的:1)正在一个可以自定义的输入管理器2)需要为汽车控制程序升级,能够手动挡驾驶3)需要写地形动态加载管理器

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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1、小故事、小支线怎么写。……1、小故事、小支线怎么写。之前说过怎么写一个完整的、商业电影的叙事。……那么怎么用它去呢?

福尔摩斯的遗嘱(The Testament of Sherlock Holmes)

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你将在“夏洛克·福尔摩斯的遗嘱”扮演史上最伟大的侦探,重回 1898 年的伦敦城中,开启一系列曲折离奇的调查与冒险……在扑朔迷离的故事中,收集线索、审问嫌犯,揭开一张由骗局织成的迷

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……以前就很喜欢日志,可是时代变了没什么人日志了,除了程序员?

大日如柴:blood card个人评测

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卡牌效果,还是有BUG,的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高……30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽

赤红庄园的传承(The Inheritance of Crimson Manor)

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在这个第一人称解谜和探索游戏的叙事恐怖,秘密和神秘的机械拼图玩像谜一样的铁路大亨哈德利Strangre的最后遗嘱执行者……现在您已被任命为执行者,负责履行他的遗嘱,并照顾他宏伟的庄园,这是伦敦郊区的一座豪华物业

版本:Early Access


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