小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

灵感来源也是现实中的贷陷阱!……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

Chief:[2015/12/25]来自Chief Eastwood的邮件--[主题]关于罪犯的特长

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[载具:船舶]:虽然他们没有专业的船舶驾驶执照,但我相信他们有足够自信可以载你出海!……从手枪到自动步枪,甚至是加特林机关炮和RPG他们都用的像中国人用筷子那般娴熟并且淡

RustDiamond:新办公室的杂七杂八

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同事的狂暴吉他手妆照4. Au revoir5. 新办公室新气象6. 恩恩爱爱玩FIFA7.……夜战乒乓,据说随便铲都能过锈钻游戏搬新办公室啦,欢迎大家来玩呀——转自锈钻游戏制作人

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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★★★选择虾玩科技,您可以享受的服务★★★支持无条件免费测试,风格!……联系方式:官:www.paly300.com联系人:夏尔QQ:575798678Tell:18603218848E-mail……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

奈里:浪潮(NAIRI: Rising Tide)

indienova.com/steam/game/1225200

地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一看!……不喜欢走回头路的话,一记得使用快速移动。 收集元素!

奈里:涨潮(Nairi: Rising Tide)

indienova.com/game/nairi-rising-tide

地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一看!……不喜欢走回头路的话,一记得使用快速移动。  收集元素!

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

神力科莎:竞速 - 美国赛道包(Assetto Corsa Competizione: American Track Pack)

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竞速》美国赛道包 DLC,包含美国境内三条最具地标特色的赛道: 美洲赛道:建于 2010 年,位于美国德克萨斯州的奥斯汀

勇闯死人谷:暗黑之日(Into the Dead: Our Darkest Days)

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1980 年,德克萨斯州

版本:Early Access


总页数:50


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