indienova.com/groups/post/101526
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业
indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/
年底启动筹备已四个月有余,在一个月的征稿时间内共收到 217 份投稿,投稿人员集中为来自全国、港台地区 37 所高校的硕博研究生……发言左起:谢辛、吴玥、陈亦芃、熊硕、滕乐、彭嘉敏与此同时,第三会议室的讨论也在如火如荼地进行。……此外,熊硕教授的研究表明,严肃游戏可以作为信息疫苗,对抗谣言
indienova.com/groups/post/29031
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够和公司一起成长
indienova.com/groups/post/29028
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够和公司一起成长
indienova.com/groups/post/1794
互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究》张炜前者偏传媒学和叙事学……无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事学和符号学的基础上的论文……(例如哲学、社会学和文学)的能说得通的理论和目前游戏的实际形态和业界动态进行桥接,我个人并不是十分推崇符号学
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/u/astray/blogread/7889
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够和公司一起成长
indienova.com/game/dao-jian-tian-xia
海量绝世武学 技能百变成宗师 拥有海量的神功绝学的“藏金阁”,可抽取即学武功、内功、轻功等神功,毫无学习限制……挑战“门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验……,更能专享门派强化技能,让你角色早日全方位升级,整体能力属性提升更强!
indienova.com/steam/game/2936150
经典立直和热血国标,玩法多样。更有超人气社员等你征集,随心装扮打造专属对局体验。……集结超萌社员,和酷炫大牌。……◈福利满载,新雀士专享新手登录立送10抽,完成新手签到、探索任务、每日任务等,轻松领取40抽和海量养成材料
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