highway★:GMS2学习日志★017

indienova.com/u/root/blogread/26732

在纸上重新想了角色key能力升级,增加了一些机制,后面应该会抽时间做机制和KEY能力的功能。……现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么

isyume:清华IMDT 11月流水账

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做作业和做作业和比赛 上个月底去参加了网易minigame比赛,回来狂作业,所以拖到现在才写日志…………此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善,不知道是怎么被评委看上的

刺猬索尼克谋杀案(The Murder of Sonic the Hedgehog)

indienova.com/steam/game/2324650

官方设定还是脑?你知道他们会说:一切都是官方设定*。……*这并不是一款Sonic Team制作的游戏,但我们坚信它是一款非凡的脑作品!

大巫:《大巫》游戏介绍

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东皇遗族,蚩尤残部,上古凶兽,各种势力蠢蠢欲动,女娲娘娘决计使用山河社稷图,在部族当中挑选大巫,助其天平天下……展示我们古典上古神话山海经的世界,先天神圣、神兽、妖族、巫族、人类共同构成了莽荒狂野的世界,游戏以共工撞不周山,女娲天为背景……,动用山河社稷图,从大巫里面挑选智勇双全之人,天平天下

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

灯塔是怎么来的?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑状态了……这是当时48小时做出来的成品:做完之后,有很多小伙伴觉得还行,于是我就开始脑商业化并成功然后开始漏出不可描述的笑容

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/indie-game-news/my-experience-of-ggj-game-development/

灯塔是怎么来的?参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑状态了……这是当时 48 小时做出来的成品:做完之后,有很多小伙伴觉得还行,于是我就开始脑商业化并成功然后开始露出不可描述的笑容

LeeTGame:【Lee哥】慈善包?能商用吗?怎么从Humble Bundle兑换?和Unreal账户联结? | Humble Bundle

indienova.com/u/leetgame/blogread/34601

不少小伙伴反馈不清楚如何兑换,这里一个说明视频

H2O -沙中足迹-(H2O: Footprints in the Sand)

indienova.com/game/h2o-footprints-in-the-sand

就在这个透明的世界呈现出色彩的时候,他把什么重要的东西给弄丢了

企鹅走丢了(The Lost Penguin)

indienova.com/game/the-lost-penguin

企鹅走丢了是一款休闲的推箱子类解谜游戏

极累冥途(Too Tired To Die)

indienova.com/steam/game/3078920

一场快乐水配送事故,让无数错喝孟婆汤丢了魂的打工人流入黄泉。……可一场可乐配送事故让无数错喝孟婆汤丢了魂的打工人流入黄泉。把地府挤了个水泄不通

版本:Early Access


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