阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

】简单说的话,这篇视频面向非核心玩家群体,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏……、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告。……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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我想了很久,到底是什么为我带来了如此程度的惊愕,这种惊愕感到底又是什么。……本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

我想了很久,到底是什么为我带来了如此程度的惊愕,这种惊愕感到底又是什么。……本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

小组帖子: [GGJ2017][广州海珠_00组][海珠CGWANG管理][官方日志]

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发起:swenyan Hi, 这里广州海珠CGWANG站官方日志,有问题请在这里提出 ^_^ swenyan……: 所在分场:广州海珠 队伍编号:0 队伍名称:旺旺小分队 游戏名称:旺旺哒 队伍人数:3 所用引擎

小组帖子:会写程序的策划~

indienova.com/groups/post/29469

发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747……duzki: 兄弟你是哪里人啊

不羁(Unstrayed)

indienova.com/steam/game/2862390

故事你一个在奇怪的太空模块中的太空人。不记得怎么到这里的。你的舱内有一个带有一个编号的牌子。……为什么?这里怎么了?等等..你看到了一些变化。那是..异常吗?你无法确定。门。……其中一道现在血红色的。你感到恐惧。这是什么样的实验?唯一找出答案的方法..继续前进

不羁(Unstrayed)

indienova.com/game/unstrayed

故事 你一个在奇怪的太空模块中的太空人。不记得怎么到这里的。你的舱内有一个带有一个编号的牌子。……为什么?这里怎么了?等等……你看到了一些变化。那是……异常吗?你无法确定。门。……其中一道现在血红色的。你感到恐惧。这是什么样的实验?唯一找出答案的方法……继续前进

trombe:把开发者作为甲方,是发行商对开发者最基本的尊重

indienova.com/u/trombe/blogread/25989

但是通常来讲,甲方一般是指提出目标的一方,在合同拟订过程中主要是提出要实现什么目标,合同的主导方。……乙方一般劳务方,也就是负责实现目标的主体。……把开发者作为乙方,发行商最露骨的傲慢

金盟:我的关卡设计流程

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间接事件是指玩家并没有做什么特定的事情而触发的事件,比如单纯地走进一个房间。……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……(战斗房间还是过道)大还是小?·这个房间有敌人吗?他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?

我的关卡设计流程

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间接事件是指玩家并没有做什么特定的事情而触发的事件,比如单纯地走进一个房间。……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)大还是小?……他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间有地标吗?这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.

版本:Early Access


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