会员:暗夜(anyesan)

indienova.com/u/xxxczcxxx

认证学生 游戏爱好者 正在学习游戏制作

神经网络:谎言代理人(NeuroNet: Mendax Proxy)

indienova.com/steam/game/1423000

明智的选择,你的决定将影响故事的结果和卡蒂娜的未来。……分析报告和阅读人们的社交媒体资料,观察其影响。在整个故事中,你的决定将改变其路径并决定结果。……"多样化的角色: 与23个不同的、充分声音的角色见面并建立关系

会员:Raiser

indienova.com/u/raiser

拥有独立运营的垂直游戏销售平台“凤凰游戏商城”并拥有第一游戏信息发布平台“游侠”,可以做到游戏审批……认证:凤凰游戏发行部经理

会员:Haoshen(Haoshen Qi)

indienova.com/u/haoshen

认证:留美作曲系学生,职业作曲编曲,参与过广告视频,电影,游戏,留美作曲系学生,职业作曲编曲,知乎专栏作者

【游戏制作工具箱】 2021游戏无障碍报告

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-accessible-were-2021-s-games/

GMTK做了三年的历览之后,无障碍设计报告终于将迎来尾声。……这是Mark的回答—— 编者按GMTK 做了三年的历览之后,无障碍设计报告终于将迎来尾声。……11 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面2021 游戏无障碍报告

Nova-2N7SZc:《2025年移动游戏应用洞察报告》AI、混合变现与新UA策略推动增长

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36609

Adjust 今日发布《2025 年游戏应用洞察报告》。……● 全新 UA 战场开疆拓土:联网电视 (CTV)、红营销第三方应用商店正在改变玩家发现新游戏的方式……  要了解更多洞见行业最佳做法,欢迎在这里下载完整报告。  

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

系统方面什么炉石万智都不一样一点像算我输。……简单来说就是用坦的模式获取资源,并用固定的牌进行战斗的游戏模式。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

系统方面什么炉石万智都不一样一点像算我输。……简单来说就是用坦的模式获取资源,并用固定的牌进行战斗的游戏模式。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面什么炉石万智都不一样一点像算我输。……简单来说就是用坦的模式获取资源,并用固定的牌进行战斗的游戏模式。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

系统方面什么炉石万智都不一样一点像算我输。……简单来说就是用坦的模式获取资源,并用固定的牌进行战斗的游戏模式。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费

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