小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

诈欺娇娃(The Big Con)

indienova.com/game/the-big-con

90 年代美国,潇洒少女离家远行,踏上坑蒙拐骗恶不欢的犯罪大冒险。……你很走运,因为有老江湖出马教你如何做到八面玲珑。但犯罪之路怎可裸奔!……投币电话、家用录像带、购物中心——90 年代五花八门的潮流热点,无论想忘记还是难忘怀,《大骗术师》都为你一打尽

加密梦魇(Encrypted_Nightmares)

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灵感来源于伪纪录片电影,你将在暗中操控一场直播。你能捕捉最惊心动魄的瞬间,还是会被恐惧吞噬?……这档直播节目的主角在一个漆黑的地堡中醒来,完全不记得自己是如何到达这里的。……你可以完全控制摄像头所展示的画面,因此每次游玩体验都独一二——而且,仅凭一次游玩,你不可能揭开所有的秘密

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告。……回到演讲本身,对于游戏是什么、游戏的意义是什么这个思考还是有些价值的。……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)

indienova 国内独立游戏开发者报告 2019

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-report-2019/

此次报告的数据来源为 indienova 站内的会员数据记录和提交游戏记录。……我们曾经在 2017 年 8 月出过一次国内开发者的报告,现在已经两年多过去了,正好新年伊始,我们决定重新整理一份最新的报告……此次报告的数据来源为 indienova 站内的会员数据记录和提交游戏记录

小组帖子:谁说国内没有游戏研究的?

indienova.com/groups/post/1300

发起:有时代 刚才上知搜了搜,好多啊,各个领域都有…………有空写几个吧 枫丹白露: 然而能给游戏带来什么用……~~233~~~一句话就怼回去了 ayame9joe: @枫丹白露#1 噗 有时代: @枫丹白露#1

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

indienova.com/game/internet-addicted-youth-2005

瘾少年2005。《瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……在此,也向最早一批默默闻的电竞人致敬

版本:Early Access


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