joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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并且实际上没多少进度……羞愧……但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才平衡……,怎样又不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式……也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过一半的那个御姐野蛮人战士

勾八麻将(J8 Mahjong)

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*令人艳羡的老千技能与撩妹技能懂的都懂!学以致用,其乐无穷。……对局内有操作提示,结算自动分。不用苦恼规则复杂,初学者也能体验日本麻将的乐趣!

小组帖子:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……目标受众喜欢这个游戏?是否与众不用?能否盈利?技术是否具有可行性?设计怎么样?是否具有话题性?

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen: 现在这玩意你怎么去回头都要找美术去修……是风景和材质的图

小组帖子:目前世界上有模拟经营类的roguelike么?

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resty: 矮人要塞不就是么 阿迪王: rimworld 算吗 ZUOgeneral: 死亡重生才是

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-11-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也督促自己吧~ 2023-……2023-11-5角色2的最后一个技能完成,效果还OK添加了技能中断下落的机制调整和补充了一下“强制小跑气泡……废弃了伤害控制器,将无敌时间和伤害数值调整做到了角色身上省了一个对象,避免其出错产生bug接下来应该开始子弹了

小组:美术学程序谁也挡不住(创建人:Pudoko)

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“还在握着手里的rpgmaker,还在握着手里的橙光?”“想要游戏性,但是好难啊!”……欢迎各位美术来此修炼程序技能,我们点出的技能可以更多!

爱丽丝!(Alice!)

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我该怎么? ◎ 拿起你的武器!屏住呼吸,坚定地瞄准。敌人来了!◎ 升级你的武器!根据需要升级它们。……◎ 选择你的技能!它可能并不总是给你你想要的技能,但你知道。世界不就是这样?◎ 雇用好友!……BUDDY 可以像爱丽丝一样装备武器和学习技能

我们可爱的逃亡(Our Lovely Escape)

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在这款日常向的(基本正常……?)视觉小说游戏里书写你自己的故事吧!……在这款日常向的(基本正常……?)视觉小说游戏里书写你自己的故事吧!……你能拉近上司与下属之间的距离

YunF:什么是游戏版号?

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光游戏文字及图片全部脚本材料就包括了游戏总体介绍、开发运营公司介绍、非玩家角色人物对话、物品道具名称、技能说明等至少……游戏版号申请材料说明:1.著作权证明材料及著作权人相关证明文件(1)著作权登记证书(复印件)、公证书(……提供游戏版号申请的办理进度③接受代理游戏版号申请的委托后,我们将提供全程一系列代理游戏版号申请等相关咨询服务

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