joey1258:RX学习日志.08

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;T>类似,它们都从异步源返回单个值,并为value缓存任何repeated请求或late请求结果……现在,我们已经介绍了查询操作的第一步:创建可观测物队列。……现在,我们学习了如何创建一个观测物队列,接下来我们将要学习可以查询可观测物队列的操作

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

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发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为

reekin:《十三孤城录》开发日志四

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上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC能围绕情感做出不一样的ai决策,然而刚开始就发现之前欠的帐有点多……这给查询和增删道具都带来了极大的麻烦。……不过至少目前已经跑通了“NPC为了变强,会尝试去打造装备,碰到还没解锁的打造配方,会尝试去打怪攒材料或者从其他人那材料回来通过打造尝试解锁

战地 2142(Battlefield 2142)

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《战地 2142》拥有自己的玩家排行系统令玩家可以查询自己的成绩和进度。……《战地 2142》拥有物品解锁功能令玩家可以提升一个等级后得到一个解锁点以解开一件物品

月之继承者(Successor of the Moon)

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收到帕尔特诺佩的亡灵骚动报告后,年轻的祭祀斯黛拉踏上了旅途。……森林,雪原,火山,地底寻求同伴和精灵的帮助、获取各种能力、查询事件的真相~特点 ◎ 适合不同玩家的难易度……说到为什么这个游戏

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

indienova.com/groups/post/30125

沙盘城市,刑警破案从小偷小摸,偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费……,升级装备,更大的案件最后成为公安局长的故事

《游戏情感设计》阅读与反思 #1/2

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至于这些观点是不是真实合理的,就需要自己去查询附录上的参考文献了。……当选择被做出并得到结果时,由于是我们做出的选择,我们导致的结果,这使得结果(好或坏)又能够激发我们的情感……玩家通过一系列的选择与这些选择产生的结果(反馈),体验着一系列的情感

袖里藏云:《游戏情感设计》阅读与反思#1/2

indienova.com/u/mathewli/blogread/9330

至于这些观点是不是真实合理的,就需要自己去查询附录上的参考文献了。……当选择被做出并得到结果时,由于是我们做出的选择,我们导致的结果,这使得结果(好或坏)又能够激发我们的情感……玩家通过一系列的选择与这些选择产生的结果(反馈),体验着一系列的情感

汉武大帝传(汉武大帝传)

indienova.com/steam/game/1311700

开发:只一款战棋游戏工作室 。……当然游戏还有不足,如果有些地方给大家带来了不太好的感受先行致歉,大家体验的过程中如果有什么问题咨询或者好的建议反馈……,可以进入我们专为Steam玩家设置的客服QQ群:985109086, 群内也有攻略查询,希望得到大家的支持

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

版本:Early Access


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