侦查故事:风声(Investigation Stories : windsound)

indienova.com/steam/game/1918710

简直和你家门口一模一样叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦和游戏中的角色组队调查每个人都有独特的经历和回忆和不同的人一起调查……,可能会得到更深入的结果

kaku46:游戏项目一:c语言实现三子棋

indienova.com/u/kaku46/blogread/4659

打印棋盘;判断胜负;用户输入;电脑输入;初始化棋盘;打印菜单; #include<stdio.h……include<time.h>void chess_board(char arr[3][3])//打印棋盘……int main(){ printf( "**********************\n");//打印菜单

侦查故事:风声(Investigation Stories: Windsound)

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说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈 ◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品 ◎ 的确是可以向任何人展示◎ 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的◎ 会得到什么样的结果就难说了哦……和游戏中的角色组队调查 ◎ 每个人都有独特的经历和回忆◎ 和不同的人一起调查,可能会得到更深入的结果

joey1258:RX学习日志.03

indienova.com/u/joey1258/blogread/2408

释放Subscribe的结果不会对其他订阅者造成任何副作用,只是从可观测物内部发订阅list中移除subscription……如果我们可以用IDisposable接口创建一个有效的作用域,就可以创建一些小class来一些有趣的事情……只打印了一次,原因之前已经提到,“所以即使多次调用Dispose()方法,委托也只会被执行一次”

疯王子:哇,去银行坐了一小时

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/13768

把分销协议和近三个月得销售记录打印交了过去,又回答了一些问题

西江船厂(XiJiang Shipyard)

indienova.com/steam/game/2690180

有着众多的特性服务于创造:形状多样的几何体、丰富的写实材质、逼真的植物、多样的技能加速建造、独立的编辑器,雕琢细节、3D打印接口

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

indienova.com/steam/game/1632300

简直和你家门口一模一样叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦

银河霸主(Master of Orion)

indienova.com/steam/game/298050

该补丁对游戏本身没有任何变动。该版本加入了以下语言:繁体中文简体中文让我们来征服星海吧!……各自带有风格迥异的恒星与行星风格随种族而改变的可自定义飞船多种胜利方式——有征服、科技、外交等让你说出“再玩一回合就好”,结果却停不下来的迷人游戏体验收藏家版带有……3一本将近300页的画集(电子书),以原创的概念图及线描展示了游戏美工的发展来自游戏的音乐文件以及可打印的音乐乐谱

西江船厂(XiJiang Shipyard)

indienova.com/game/xijiang-shipyard

有着众多的特性服务于创造:形状多样的几何体、丰富的写实材质、逼真的植物、多样的技能加速建造、独立的编辑器,雕琢细节、3D 打印接口

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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在把整台机器旧的过程中很多新的想法出现在了我的脑中。……现场展示的东西包含我打印好的文档和《迷宅漫游记》本体,还有一台打印机可以把每次游戏的结果打印出来送给玩家……尽管最近我在专心一些其他东西,但也许在未来的某一天可以把这整个体验完善起来。那么,就先记录到这里

版本:Early Access


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