卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.1

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网Youtube 频道Patreon / Facebook……/ Twitter / Twitch发明了方向键?……本期节目将详细呈现这个系列的发展史,并介绍之相关的人们

Glitchhikers:空间(Glitchhikers: The Spaces Between)

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你的旅行将在哪里结束?只有出发才会找到这些问题的答案。 抬头看看夜空。……他们是?他们是否真实存在?‎……Silverstring Media 出品Silverstring Media 作为叙事独立游戏舞台上重要而又活泼的一个声音

谁是谁?(Who's Who?)

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来自世界各地的朋友一起享受激烈的《眼色游戏》吧!……COMMUNITY关于游戏■ 关于游戏《谁是?》是一款适合朋友一起体验的在线派对游戏。……找出隐藏在AI角色中的真人非常重要!但如何隐藏自己也同样重要。请伪装成AI角色瞒过他人

找到我……(Find me...)

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他是?他在哪里?”

憎恨之心:亡灵(Animus: Revenant)

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跳进先王带来的悲剧废墟吧。要帮助王的传令吗?森林里那女人到底是?小丑的裤子到底在哪里?……· 20~48小时以上的游戏时间(以1周目为准):主线支线任务、Boss战、对话· 道具制作:武器、……盔甲、饰品· 多种技能,状态异常属性攻击和防御· 角色能力值管理*: 可以根据敌人的状态异常属性

优诺巴(Youropa)

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为了弄清你究竟是,在这个世界应扮演怎样的角色,你必须探索光怪陆离、支离破碎的空中城市。……摆脱引力的游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面。……扑朔迷离的谜题——运用你的独特能力,解开复杂的逻辑物理谜题

機械螞蚱:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

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目前的故事已经越写越大了,游戏的风格已经确定,通过收集线索解锁SELF值,达成不同的结局和选项看起来像个叙事小说,但正常叙事小说不同的是……,重要的是自己是。……预计会在月底开放测试,同步我会开始英文版的制作,最终无论DEMO还是成品,都会呈现中英双语版本,STEAM上架,有独游发行

小组帖子:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

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目前的故事已经越写越大了,游戏的风格已经确定,通过收集线索解锁SELF值,达成不同的结局和选项看起来像个叙事小说,但正常叙事小说不同的是……,重要的是自己是。……预计会在月底开放测试,同步我会开始英文版的制作,最终无论DEMO还是成品,都会呈现中英双语版本,STEAM上架,有独游发行

横跨方尖碑(Across the Obelisk)

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在多人合作的 Roguelite 牌组构筑游戏中启程,每个选择在此都很重要。……您打算怎么? 未雨绸缪,准备面对无法预期的状况 • 任务目标不会改变,但每条路都峰回路转。……如果每次旅程都有所不同,您会怎么?• 您的选择很重要。这次您会要走哪条路?您会拯救?您会抛下

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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——可以用之前提到的三幕结构加上重要点: 什么东西引起了这个事件?……一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是?……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识

版本:Early Access


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