indienova.com/game/the-new-earth
本游戏为太空模拟经营游戏, 在本游戏中, 您需要通过调节各资源产量的平衡以建设您在行星上的基地, 用富余的物资组织对遗迹的探险……特别说明:本人仅为初中生, 游戏制作不佳敬请谅解, 请勿恶意辱骂 本游戏发生在遥远的未来, 由于人口恶性膨胀……, 地球联合国计划对一个遥远的星系进行探测, 以寻找可分担人口压力的新家园, 您是这次星际探测计划的指挥官
indienova.com/u/ccx01/blogread/29751
有编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……另外,刚体这玩意真的是2d横版动作必须的吗?……感觉除了重力就没什么用处了,那自定义重力明显更有助有游戏扩展?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31422
微软指责索尼掏钱阻止游戏登陆 XGP2.索尼为登陆 PC 的 PS 游戏建立官网3.……值得注意的是,今天有外媒爆料称动视暴雪未来只会在 PlayStation 平台上发行三款《使命召唤》游戏……2.索尼为登陆 PC 的 PS 游戏建立官网有网友发现,PlayStation 在官方网站上添加了新的
indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
下图是一个简单的例子。通过边来表示角和轮廓,再通过轮廓来表示对象(人或物体)。……,可以看出在风格转换和填充纹理方面效果还是不错的 第一个例子是一个典型的通过GAN模型生成图片的例子,……AI还是人做的曲子(毕竟过了图灵测试),但是这些曲子并非由AI独立创作,在某些方面还是需要人类协助
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/12314
兴奋的连上设备,点击开始录制,原地一顿扭动,结果发现右臂的传感器似乎不太对……(我本人穿着这套动捕的时候是立正的姿势……)查了查官网的说明书,一顿调试,变成了更诡异的样子……终于在得到客服的答复之后,解决了传感器没有反应的问题……动作方面…由于目前的开发者还是只有我一个人,所以所有动捕的数据都会是我自己踢球时的动作…希望大家不要介意我诡异的动作
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
一是本人对这种风格情有独钟,二是这样以来工作量比写实的建模要小,学习建模的时间也会宽裕一些。……另外,上面有个logo是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有做游戏的想法了,当时就想好了这个logo;……然后名字DevMaze是我这个只有一个人的开发小组的名字,取自“DevilMayCry”和“Maze”
indienova.com/u/jkllin/blogread/4285
就有这个念头~本人是个学设计的小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人~既没有车也没有房……,存款身高颜值才华公司这些都没有,虽然喜欢打游戏但只是个菜鸟,只能玩轻度的游戏,又宅又不会说好话,当然更不可能有女朋友什么的……,OMG太可怕了,还是不想了……总之,在此记录一下,希望能成~也希望有填坑经验的老手们能跟我多多交流
indienova.com/steam/game/3114160
游戏概述 《萌芽之缘》是一款互动式校园恋爱游戏,讲述了男主角与女主角从初中相识到高中相恋的美好故事。……玩家将扮演男主角,通过一系列的选择和互动,体验两人从青涩初恋到坚定恋情的全过程。……游戏概述《萌芽之缘》是一款互动式校园恋爱游戏,讲述了男主角与女主角从初中相识到高中相恋的美好故事
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
还是独挑大梁的那种?……那么这种发起人的团队一般会很小,并且是有针对性的,可以聊聊,如果制作方向你也感兴趣,那么你也可以加入进去一起干……包括我,其他的发起人,有各种各样的能力,以及实力,但是限于经济,只能用爱发电3,对于参与用爱发电的一些建议第一
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308
在这里简单记录下开发的历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是用Unity重新开发的,跟以前相比包体大了不少……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……独立游戏人,你最初斗志昂扬,放弃高薪和稳定,追逐心中的梦想
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.143 秒(地球人时间)