indienova.com/u/agoo/blogread/35860
但Bloxpath的反馈还可以,我也有不少idea没实现,所以这次不是一个月开发了,而是计划花3个月时间去打磨游戏……目标是实现2种新方块,1种新谜题机制,新的选关场景,以及最重要的是把steam页面做好、完成预告视频,这样下个月就可以开始做宣发工作……,这个月被宣发分散了很多的注意力,开发断断续续的,这是个很影响效率的问题,下个月考虑把每天做宣发工作的时间点固定下来
indienova.com/game/dementium-the-ward
游戏讲述了一个男人醒来后发现自己独自身处一个神秘而废弃的医院中,这个医院仿佛被时间冻结了。……《The Ward》在任天堂 DS 上提供了全新的游戏体验,并通过完整的 3D 视觉效果和毛骨悚然的音频将这个世界带到了生动的画面中
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
它由“核子猴”的七人学生团队制作,花费了课余的八个月时间完成。……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏吗?”……《Tag: The Power of Paint》花费了成员十八个月的时间完成,为了达成游戏想要的物理效果
indienova.com/steam/game/1936990
Frogue是一款时尚的回合制动作平台游戏,具有roguelite、子弹地狱和时间操纵的特点。……冲过你的敌人,冻结时间,扔出你的剑,解决你的每一个情况。我的其他游戏!!!……没问题,凝固时间,自己想办法!
indienova.com/game/hell-froze-over
在这个益智游戏中,您通过引导敌人到达冰晶来将他们冻结成固体立方体。……移动周围的敌人并将他们排成 3 人或更多的队伍来消灭他们。完成全部 21 个令人费解的谜题关卡!
indienova.com/u/mGvUPwWMb07316/blogread/34636
恶魔城游戏寻美术伙伴 本人程序一枚,3年开发经验,有完整项目从0到1的经验,喜欢毛茸茸,想开发一个furry……2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的……计划是2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索
indienova.com/groups/post/102700
发起:北寄熊 本人程序一枚,3年开发经验,有完整项目从0到1的经验,喜欢毛茸茸,想开发一个furry向的横板恶魔城游戏……2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的……计划是2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索
indienova.com/steam/game/3041110
在这里,时间被某种神秘力量冻结,所有人都变成了静止的立牌,只有神秘的猫咪和一个老式收音机指引玩家探索校园……在这里,时间被某种神秘力量冻结,所有人都变成了静止的立牌,只有神秘的猫咪和一个老式收音机指引玩家探索校园……3.神秘的猫咪:猫咪将是你探索和解谜的伙伴,提供关键线索和帮助
indienova.com/u/gameside/blogread/22538
3个半月(15周)开发历程回顾及后续 1.0版本用了两个月时间(7.20-9.20),一个月开发功能,……一个月调表现。……然后计划在11.11-11.24期间做一次封闭测试。1.3版本,会把关卡的任务系统实现
indienova.com/u/jkllin/blogread/34018
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……绘图部分整理整个四月没做程序,还是画图爽~虽然不知道以后能不能用得上,但还是先画了再说~(画图一时爽,画帧动画更爽,导入程序做逻辑能爽上天……з」∠)_新冠二阳喽,以及开始玩塞尔达,还重新做小手工了,另外积极找女朋友中……这个月主要整理了角色3
版本:Early Access
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