Indie Figure:Daniel Linssen - Ludum Dare 中历练出的设计师

indienova.com/indie-game-news/indie-figure-daniel-linssen/

而这只是他第二次参加 Ludum Dare 而已。……和 indienova 一起参加 Ludum Dare说了这么多,你有没有也想要参加 Ludum Dare……希望参加本次 LD 的朋友可以进入 indienova Ludum Dare 小组进行讨论

纽扣兄弟:奇幻之旅(Button Bros : Fantasy Journey)

indienova.com/g/buttonbros-2

出自Ludum Dare 34在开发过程中获得数个独立游戏大奖!……最佳GameJam游戏奖 提名- - - - - - - - - - - - - - -联系我们游戏官

小组帖子:LD#41 汪酱 Dog Jam

indienova.com/groups/post/11256

发起:茶多酚 https://ldjam.com/events/ludum-dare/41/dog-jam……要求对行动的掌控的模拟类游戏和充满了随机性的卡牌游戏的结合。……这是设定:因为以为CST是美国中部标准时间把开始时间当成了晚上(因为LD有倒计时所以这其实说不通)所以在玩了一天战神准备睡觉的时候急匆匆地开始

小组帖子:LD38这个周末开始

indienova.com/groups/post/1176

主题公布时间:北京时间4月22日(周六)上午9点官方主页:https://ldjam.com这次的Ludum……Dare是15周年庆,keynote视频里还有高鸣老师参加LD37的作品Room 007哦 zhtroy……: 目前主站已崩,主题是 A small world 狄学长shrekshao: 第一次ludum dare

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

indienova.com/u/teapoly/blogread/7593

https://ldjam.com/events/ludum-dare/41/dog-jam第一次参加……一个卡牌LD模拟器。一开始的思路是模拟游戏要求精确性,而卡牌会带来随机性,放在一起会比较诡异。……事实证明的确是挺诡异的。一开始的两个debug是为了让人觉得诡异故意安排的

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

从三星官可以看到,韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘现在,与中国的键盘已经基本完全 ANSI 化不同,……韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘,我们可以从三星官看到这一现象。……时至今日,我们依然可以在双飞燕官看到大量这种造型的新型号全高薄膜键盘

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

目录问题分析物理布局键盘上究竟有多少键Windows 新三键其它造型的 ANSI / ISO 键盘韩国键盘日本键盘巴西键盘不同键数键盘的兼容性问题游戏……韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘,我们可以从三星官看到这一现象。……时至今日,我们依然可以在双飞燕官看到大量这种造型的新型号全高薄膜键盘

小组帖子:LD55 Elemental Surge

indienova.com/groups/post/103013

发起:Foursay https://ldjam.com/events/ludum-dare/55/elemental-surge……今年竟然也生存下来参与Ludum Dare了……做了偏Survivor类型的东西召唤的代价总是要牺牲点什么

神舞幻想(Faith of Danschant)

indienova.com/steam/game/724970

《神舞幻想》是由元圣唐旗下北京九凤自主研发的大型3D古风奇幻类角色扮演游戏。……定位《神舞幻想》是由元圣唐旗下北京九凤以虚幻4引擎、历时3年潜心打造的一款国风奇幻单机RPG。……《神舞幻想》是由元圣唐旗下北京九凤采用虚幻4(Unreal Engine 4)引擎、历时3年潜心研发的

神舞幻想(Faith of Danschant)

indienova.com/game/faith-of-danschant

发行:北京元圣唐娱乐科技有限公司, Wangyuan Shengtang。……定位 《神舞幻想》是由元圣唐旗下北京九凤以虚幻 4 引擎、历时 3 年潜心打造的一款国风奇幻单机 RPG……《神舞幻想》是由元圣唐旗下北京九凤采用虚幻 4(Unreal Engine 4)引擎、历时 3 年潜心研发的

版本:Early Access


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