傅真Janus:浅谈独游的推广

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独立游戏的推广,一直都是笔者心中的一巨柱,特别对于蚊型的团队来说,辛辛苦苦把游戏抚养成人,以为可以安享晚年……独立游戏的推广,一直都是笔者心中的一巨柱,特别对于蚊型的团队来说,辛辛苦苦把游戏抚养成人,以为可以安享晚年……经验的制作人或团队肯定都有自己的一套推广方针,而我自己本是属于四处乱碰求人安慰的类型,所以在推广的事情上一直不得要领

TomZhai:个人游戏制作tips

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制作一款复杂的游戏,可以尝试在多个层次上设计,并且使每个层次都足够有趣且完整。……制作游戏的能力了,灵感了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……尝试让游戏自己设计自己,传送门:https://indienova.com/indie-game-development

Nova-2N7SZc:MMOARPG大作《命运方舟》,国服今年有望上线?

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、订阅等多个页面内容。……通过文字与图片介绍,希望玩家可以对由战士、魔法师、射手、格斗家等四大基础职业构筑的玩法设计,更为直观的认知……在这里,你能看到围绕着数巨龙的天空都市,蒸汽朋克风的科幻城镇,像“太空电梯”一般的巨型建筑……如此精良的画质

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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很多人都说,独立游戏制作者面临的问题就是没钱,导致项目终止。……要不就是说你这么大年纪了,别人该买房的买房了,该结婚的结婚了,你怎么还在家里捣鼓什么呢,钱也赚不到。……如果没有家人的支持,可能就更需要一笔不小的存款

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

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姐 Cara 获得授权翻译。我们现在将这些视频集中分为多个不同期数转载。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Twitch科乐美秘技的历史 The Konami Code上上下下左右左右 BA,史上最著名的秘技是怎么诞生的

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……【周栋个人网站】我和周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦斯勒理工学院……你们总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论吗?

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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作为一本游戏设计的教科书,《游戏设计梦工厂》涵盖了游戏设计基本理念、游戏开发流程、游戏制作团队构成、游戏原型制作……只有当我们用一个艺术性、批判性的眼光去研究和欣赏别人的游戏设计,才能真正从中学习到让自己制作出更伟大的作品的精华……在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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(专注于策略游戏),期待走出一新的捷径(桌游萃取变为手游),期望为未来重新开始积累(玩家),期待探索游戏边境并有斩获……一些没变,但有一些变了。之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本

富豪派对

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富豪派对》是一款3D休闲游戏,玩家将扮演动物角色进入一场生肖神仙幻化的棋手战局中,通过自己的策略安排和道具牌使用还有最重要的摇骰子运气……游戏玩法复刻经典回合制策略棋牌玩法,在这个马太效应和随机漫步交叉运作的世界里,玩家需要合理利用有限的存款……在地图中存在着十二生肖神明和通灵师这样的超自然npc,与不同的npc接触便可能将战局拖向更大的变数;除了每种建筑都功能不同,某些特殊场地还设置隐藏

双点大学(Two Point Campus)

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校园内含大量全新创建工具,助你打造心目中的大学校园。……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……帮他们结交朋友、树立关系,并确保他们足够的娱乐活动、人文关怀和生活乐趣,方可使他们发展为杰出人才,为你创立的大学争光

版本:Early Access


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