没有我的一天(A Day Without Me)

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你刚刚醒来,不知不觉中,这个城市只剩下你一个人了。 没有我的一天是一款有趣的冒险游戏,高度强调谜题。……现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生的一系列奇怪事件。……作为一个十几岁的男孩,这个男孩必须男人的工作——解决大量的谜题和挑战,以揭开每个人失踪的奥秘

游戏基础知识——虚构婚姻的设计

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第一,婚前双方社会地位的差异。……”,但他们的“子女”值得花费较多笔墨,因为就像前文中提到的那样,在财产和权力的继承分配上就大有文章可,……在此类婚姻里,来自弱势阵营的一方容易受到另一方的歧视甚至虐待,但他们却又无法逃避,因为这样会得罪自己阵营的新靠山

Draft:分享书上的一段话

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等看到别的有趣的内容在更新 《游戏设计梦工厂》一书中由Kevin Keeler的《如何从焦点小组中得到最大收获……小组的互动给每一个人播下了创造性的种子,因为这鼓励他们比较自己和别人观点的不同。……想要保持和别人的不同,并说得有理有据,一个人需要很费力地承担很大的社交压力

Aery:手头的游戏已停止开发,现在转去学Unity咯

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然而像辐射这种游戏的结构过于复杂,而且用cocos2dx引擎也是用的累,开发过程中发现自己一个人的力量实在薄弱……(充实感和成就感),它作为我的第一个游戏,我挺自豪的。……(虽然之前也有用c++的控制台俄罗斯方块,还有个山寨flappyBird)

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

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如果成品做出来满意的话,就会继续下去。……游戏已有初步完善的底稿,并正在游戏主体外的内容(联机服务什么的)。……本人程序+策划,其实一个人也可以做了的,就是想试试和人组队一起游戏

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋加新英雄的还快的速度加新角色了好不好,剧本的可是我啊……“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟”“这又哪里像海豹了……“你能把你讲冷笑话的精力拿出一半来帮我剧本的话剧本早就写好了”“那不可能,我随时会加新角色的”“……

highway★ :GMS2学习日志★001

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先贴上前面的一些东西。……有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用的时候能记着在哪里找到……一个人学习,长路漫漫,前路坎坷,多亏有了那些同样爱好GMS/GMS2和独立游戏制作的哥们儿们,要不然

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

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本来不想日志了,但是强迫症+处女座的我还是走个形式吧。……花了不少钱UI与美工素材,搭建了一个车库来开始菜单与汽车拼装的场景。……主菜单也已经的起七七八八了(改走写实风了)

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……很多人游戏抱着爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……很多人游戏抱着爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

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