希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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我个人也不是非常清楚上什么平台好,只不过STEAM确实是暂时不需要版号的一片独立游戏开发者的乐土,我也很喜欢这个平台的环境……通常这样的独立开发者会选择去商店购买一些美术素材,但是我决定还是自己做,二哈真的很逗也很可爱。……GameRes游资:完成这款游戏后对你来说有什么收获?希罗:非常非常大

我的大学(My University 我的大学)

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游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如霸、渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家可自由发展自己。……多种专业选择玩家开局可以选择从10个学院共40个专业中选择自己喜欢的专业进行四年的学习生活,不同的专业,玩家需要进行的学习的大学课程是不一样的

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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打算,如果大家期待的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?……,我就会处于一种轻松的状态你有什么开发经验呢?……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统

死寂(Deathly Stillness)

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打算,如果大家期待的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?……,我就会处于一种轻松的状态 你有什么开发经验呢?……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的 UI 制作、UI 交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、

并没有网络成瘾这回事

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引言本文来自刘梦霏知乎问题“家长害怕瘾的根源是什么”的回答。……“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能靠萌煽情讲段子,而得靠逻辑证据的干货啊

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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零基础还要所有的东西,花的时间太长了,人生不长,因此需要多线同时操作。……在计划之前,首先得确定要画到什么地步,编曲到什么地步。像素画:一个完成度的大图。……(完成度比追求细节重要,此外,画面好会让第一次购买的人数增加)编曲:一首完成度的 4 分钟纯音乐曲

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

Global Game Jam 2017 游戏上传注意事项

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在围绕着开发游戏头脑风暴的同时,如何将制作好的游戏上传到指定的网站也是一件极其重要的事情。……增加组员在你的游戏页下方按下「+ Add a jammer」 成员都需要在官完成注册上传游戏档案所有参加……你可以放入各平台所使用的可执行版本(譬如 Mac OSX 版及 Windows 版)写一份 README ,说明游戏要在什么操作系统平台下运行

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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其二,英国申请更加容易,尤其是英国硕士,英国硕士就要求雅思和大学本科成绩,工科基本75分大学平均分就能上……基础硬件学校提供了相当豪华的基础硬件,除了高配电脑之外,更是达到了每三人一台 PS4 开发机。……他援引一个似乎更加技术狂热的同学的话,“制作游戏有什么意思?玩游戏就好了嘛。”

来日本学游戏设计

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来日本游戏设计随着中国经济发展,作为八十年代海外留学首选的日本近年来是逐渐落寞。……日本教育经费再多也并不是无限制发的,相对好的大学就有更丰富的奖学金。……如果我被招进去了,那么我又要如何从外包组脱颖而出成为单项负责人,亦或者是游戏的制作人呢?

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