indienova.com/u/a630042336/blogread/1487
不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?……读大学有什么好处,投入与回报相比如何(尤其是在偏远的二本院校)?真想听听大家的看法。……不过我敢肯定,读大学有一个实实在在的好处,它里面有一个很大很大的图书馆,里面摆放着很多很多的书籍,你可以在知识的海洋里自由翱翔
indienova.com/groups/post/1921
增加攻击和致命率制作箭(初级) 消耗怪物材料制作箭矢 涂毒箭(自身1点中毒,对怪物剧毒) 昏厥箭 束缚箭等标记箭……射出一只箭标记的敌人,在随后的射击中都将命中它箭选择 选择发射箭类型二连矢 蓄力射击 拉紧弓使出射入骨髓的力度……人物慢走拉弓射击箭雨 片区持续落箭扩射 横向举弓,搭上五只箭向前方射击屠戮射击 普通攻击尝试多搭一只箭矢弓箭手有科技树和技法树
indienova.com/u/clh987613514/blogread/9370
发下大学期间的尝试和想法 从ui到场景到玩法构思,希望有一天可以成为真正的游戏,以下为个人设计,无其他人参与……,或指导,临门一脚差点和别的工作室做的....朋友临门一脚差点做的自己喜欢这套
indienova.com/u/asukalin/blogread/29308
第一次做游戏,又或者第二次,或者第三次,或者第四次——取决于我对“游戏”的定义。……我想模仿Persona系列的社交日程玩法简化一下做故事流程,例如说,房间里有三个事件触发点,例如下面概念图中的……现在我还在画地图和人物……可以想象,虽然内容不多,但应该会用到不少标记(在RPGMakerMV里,标记是叫
indienova.com/u/zjc707
有长期的游戏经验,有大学本科文化水平,对游戏的操作、内涵、画面有独到的鉴赏
indienova.com/groups/post/29436
却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个,只有业余时间和工作上事情忙完了做这个,如果有好的想法可以考虑转移转型……Angeliclovewind: 你给的网址,游戏读不出来啊 Angeliclovewind: 刚才试了下……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的
indienova.com/steam/game/948630
如何操作:左键翻开一格,右键标记地雷,左右键一起点可以看到这个数字的可点击范围。……你点出了一个数字,是1,就说明它周围的八个格子里有一个雷,是2就有两个雷,是3就有三个雷,以此类推。……但如果你标记错了雷,那就重新开始这一关
indienova.com/game/hentai-minesweeper
如何操作:左键翻开一格,右键标记地雷,左右键一起点可以看到这个数字的可点击范围。……你点出了一个数字,是1,就说明它周围的八个格子里有一个雷,是2就有两个雷,是3就有三个雷,以此类推。……但如果你标记错了雷,那就重新开始这一关
indienova.com/groups/post/102334
发起:Rac3o3n 本人海外翻译系大学生,现阶段正积累工作经验,目前在莫纳什大学学习了三年翻译。……希望有游戏开发者愿意合作
版本:Early Access
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