就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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indie 新闻。 2024.4.20-4.21 博雅国际电子游戏学术年会会议日程 什么是人?……这可以用学科历史上两次方法论论争说明。第一次著名“游戏与叙事之争”。……、Caterina Paiva学术组韩宇华、朱鑫、沈钰扉、陈都、窦宇鹏视觉设计夏天声音设计赵鸿含平面编辑王宏宇

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……不过美术还是好看。其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们【官方twitter】。……Oncle: 战斗民族永远有说不完故事!

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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提供课分享并且大学生们可以通过 UGDAP 平台注册和运营社团并发布作品。……UGDAP 官网功能陆续开放中,欢迎进入官 https://www.ugdap.com/ 获取更多信息……00—16:00 制作人面对面16:00—18:00 主机/独立游戏体验活动更多活动信息欢迎持续关注大学生游戏开发联盟官网与官方微信号

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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如果您已是幸福Beholder用户,那么系统会自动向您发送Beholder 2访问权限。……请留意来自Steam信息。 如果您还没有第一部Beholder(你居然没???)……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2

闲置冠军:魔法船手瑞吉斯皮肤和专长包(Idle Champions: Spelljammer Regis Skin & Feat Pack)

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皮肤英雄替代外观,你可以随时换皮肤! 技能特定于英雄小增益,你可以解锁技能并将其分配给英雄。……这个礼包中有: - 解锁勇士瑞吉斯(如果你还没有解锁)- 魔法船手瑞吉斯皮肤- 一个瑞吉斯的史诗专长-……7 个黄金瑞吉斯宝箱- 1 张必出闪亮装备卡牌- 6 份史诗铁匠契约- 6 份史诗奖金契约

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

indienova.com/groups/post/51479

米兰理工大学的传播设计课程里一个作业,通过合适媒介手段,诠释出《意大利民间童话》一个故事。……则栋: @Redefine#1 其实很多其他学科的人,比如做媒体传达设计,科普设计,甚至本身就是游戏的人都在做着同样目的事……则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧,但是设定这层面,好像帮不了太多

分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

美术与美工工具PaintToolSAI很好用绘画软件,花钱买的。操作设计令人上瘾。……Inkscape矢量图工具,浑身都是快捷键,得。……用来画画实在难为它了,我一般用它来组织各种图块,也可以画几个几何图形、加个滤镜什么的

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望呢嗯嗯……(当然,现在诺娃上也有试玩版下载)~我这里试玩版内容,已经占据成品50%-70%了,怎么说呢,这个比例有点……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一游戏何时能做完,二好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

虽然发布一个百度可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望呢嗯嗯……~我这里试玩版内容,已经占据成品50%-70%了,怎么说呢,这个比例有点,一开始我甚至想免费发布游戏……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一游戏何时能做完,二好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

虽然发布一个百度可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望呢嗯嗯……~我这里试玩版内容,已经占据成品50%-70%了,怎么说呢,这个比例有点,一开始我甚至想免费发布游戏……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一游戏何时能做完,二好发行在哪里,解决好就可以正式发售

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