indienova.com/u/funcman/blogread/11233
我从小撸代码,为了是有一天能够做游戏。后来我做到了,但是做出来的游戏都不是我喜欢的。……我有个阶段性目标,就是仿制《洛克人X》的第一关。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28531
应该可以看出这些武器的模板吧,第一个是手枪,第二个是近距离散弹枪。武器的把持姿势还没调整。。。。。……但碍于时间因素,目前只能套用在散弹枪模板了
indienova.com/game/fuga-melodies-of-steel-deluxe-edition
《战场的赋格曲2》游戏内特典①睡衣更换造型(12位角色:可在中场休息、探索模式使用)②玛娜嘉尔姆专用仿制能源……(可以不必牺牲孩子使用一次玛娜嘉尔姆)③灵魂加农炮专用仿制灵魂(可以不必牺牲孩子使用一次灵魂加农炮)④……※《战场的赋格曲2》的数位美术画册及数位原声带,均可从官网(https://dli.cc2.co.jp
indienova.com/game/payday-2-lost-in-transit-heist
杰玛·麦克谢收到风声,有一批印钞模板与其他各种贵重物品将通过火车从沃斯堡运出,我们的目标就是劫获这批模板然后撤离
indienova.com/u/herofry/blogread/25768
一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏……我们现在把上述的现象称作”模板或模式”当我们理解事物的时候大脑总是先调用模板理解,如不一样再去认知新事物……简化复杂的问题形成模式->使用这一模式解决问题 了解到了游戏的”本质”那么我们在游戏设计的过程中怎么去使用这一特点呢
indienova.com/game/postal-2-paradise-lost
过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力就怎么暴力- 一个很大的开放式游戏世界- 按照你自己的节奏,探寻世界完成任务
indienova.com/game/postal-2
过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力就怎么暴力- 一个很大的开放式游戏世界- 按照你自己的节奏,探寻世界完成任务
indienova.com/steam/game/1312210
个人制作的单人自走棋游戏模板,实验性质作品,囊括了自走棋游戏的基本要素。……个人制作的单人自走棋游戏模板,实验性质作品,囊括了自走棋游戏的基本要素
indienova.com/game/fuga-melodies-of-steel-3-ultimate-edition
3》游戏内奖励 ①可更换的足球服装造型(12 名角色:可在中场休息和探索模式下使用)②灵魂加农炮专用仿制灵魂……※《战场的赋格曲 3》数位美术画册及数位原声带均可在游戏官网(https://dli.cc2.co.jp
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