ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia

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ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia在Symphonia中,玩家的身份是小提琴手,他们的任务是唤醒一个被遗弃的庞大世界……DERIO, Pierre VREL, Guillaume GILLE和Alexis GRAND- 游戏设计……LARGUIER, Martin LEPRETRE和Corentin PAUVRASSEAU- 游戏设计

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学……在那之后,我们跟一起实验设计的朋友合作了一个项目,叫做外推工厂(下称 Extrapolation Factory……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它的动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生作品Overdrive Rush

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ISART数字艺术学院学生毕业作品:Overdrive Rush在一座赛博朋克气质的反乌托邦城市——Oko……Jean-Michel JEAN-MARIE、Basilio MOYA和Nicolas VONG- 游戏设计……NESTOROV、Jean-Gabriel REGO-KIRK和Kevin SACHWALD-KAISER- 游戏设计

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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想从他们的口中听听,究竟是怎样的一所学院,帮助他们走上了如今的道路…采访嘉宾:Ethan,游戏设计系第一届校友……,后毕业于纽约电影学院游戏设计专业 MFA 现就职于莉莉丝游戏Ryder,游戏设计系第二届校友,现就职于维塔士公司……Ethan:我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学游戏,不过当时上大没有这个专业了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》) 编者按 如何留住新进玩家?……(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……针对剧用户的新进教学和剧模式从新手教学到内容体验,再到商业化内容,一套组合拳留住了剧新进用户

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

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indie 新闻。……文化和旅游部文化市场司网络处副处长李刚、中央美术学院城市设计学院院长王中、中国文化娱乐行业协会法人刘金华……人民、新华、中国文化报等30多家权威媒体参加活动

变形的隐喻・第七届CIAFF活动日程正式发布

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indie 新闻。……虞社演艺空间的放映大厅「二」 CIAFF X 中央美术学院 | 论坛华人动画推荐邀请展地点: 中央美术学院设计学院……也有许多至今未网络公开的影片,是一次对过去6年华人独立动画制作水平的一次较有代表性的集中展映,届时有幸在北京的大家可以来央美设计学院的红椅子报告厅一饱眼福

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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《阿玛拉王国》中拉塞尔城的奥术学院教学大厅,玩家与 NPC 主要发生交互的区域之一比较传统的教学区在外观设计上需要突出的是学生们的席位以及教师的……,但要考虑到一点——“研究、办公区”仍然属于“学校”场景的一部分,所以这里不仅仅只科研类的工作,“教学……(仅仅是作为“功能性”的角色出现,比如营造游戏虚拟世界的真实感,让大家知道学校里的一些事项到底是谁来

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 3

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ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 3。……:Valentin LAGINHA、Filip NIKOLIC、Rémy VANDENDYCK游戏设计与编程……FALVET、Maxence DESCHAMPS 和 Victor CAVAGNAC音乐和声音设计

版本:Early Access


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