阿森:极地之弈

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也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽,六张可选。……类似于《英雄联盟》的极地大乱斗地图,两个基地按照牌的顺序,持续生成英雄。……抽商店,牌列表,生成列表,装备列表就这样吧 困了

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第2期:平衡设计:3个维度,6大原则,火爆全球的《皇室战争》是这样设计卡牌的

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一张“有意义”的新切记制作新的目的不是为了赚钱,而是要服务于我们之前提到的目标。……否则玩家又将重新适应改动后的玩法,这样有损体验。5.……这就需要设计师的直觉了。所谓直觉,也就是你有多了解你的这款游戏,你有多了解你自己设计的这些

圣山(SHENSHAN)

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.游戏基于大菠萝+TCG 得出的经验产物,PVE的核心为刷刷刷,后续的PVP功能将支持战,城镇的NPC……作为伪PVP的代表核心为组合搭配游戏对牌和动态条件进行设计和调控,PVE环境下需要对数值进行平衡以对……PVP内容进行准备,所以牌和装备数值需要进行频繁调整,游戏为一人设计并制作,所以请耐心等待 游戏特性

ARK -失落的童话-(ARK -the lost fairytale-)

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RPGMaker所制作的悬疑探索游戏,以童话故事为主题,不同于一般探索解谜强调「逻辑推理」,而采用「联想」的方式设计谜题……为了追回洛伦,她转入一条偏僻的巷子,在路的尽头,是个荒芜的花园......努依本作的女主角,喜欢读童话故事……回到学校后已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是「洛伦」

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

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开坑令人快乐 俩月前开了个牌roguelike的新坑,连带混现在有了一点进度,在年前写一个日志记录一下……”而导致设计的自由和更特殊的职业。……:牌机制上一些调整,玩法模型还在测试,光是手牌的处理我就迭代了三个版了暂时规划一下后面的任务:完成一些新机制

炎黄战纪之三国烽烟(Legacy of YanHuang)

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(比如要设计卡牌的年代范围,是否有品质要求等等),然后所有的玩家都可以在游戏内提供的卡牌模板中设计卡牌并提交……在设计周期的第二周开始时,我们将选取(赞成-反对)得分排名前5的5-10张牌进行制作,并在设计周期第三周将其加入游戏……同时,每当有玩家从匣中开出这张牌,或在拍卖行中成功交易这张牌,我们都会将这牌20%的销售收入或拍卖行佣金作为奖励在游戏中返还给设计

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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特殊池好坏参半的套路激怒玩家好坏参半的特殊池,用抽伪装的充值购买—— " 这已经不是抽了,这就是直接叫我……礼包巧设计,再贵我也优秀的礼包打包设计—— " 贵一点都没关系,我都会想买。"……一些氪金的设计的都和老游戏一模一样

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) 毒舌黑喵: 哈哈,我最近DBG也有参考暗黑地牢

炎黄战纪之三国烽烟(炎黄战纪之三国烽烟)

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(比如要设计卡牌的年代范围,是否有品质要求等等),然后所有的玩家都可以在游戏内提供的卡牌模板中设计卡牌并提交……在设计周期的第二周开始时,我们将选取(赞成-反对)得分排名前5的5-10张牌进行制作,并在设计周期第三周将其加入游戏……同时,每当有玩家从匣中开出这张牌,或在拍卖行中成功交易这张牌,我们都会将这牌20%的销售收入或拍卖行佣金作为奖励在游戏中返还给设计

郭佳谊:卡面设计

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牌信息设计 牌主要信息的布局和相关元素的设计草图。……主要是职业图标,生命值,护甲值还有行动点数的设计。生命值和护甲值基本确定并且细化了一下

版本:Early Access


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