琼斯维尔(Jonesville)

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开发:Red Troll。发行:Red Troll。发行日期:2024-04-10。……注意市场崩溃、火灾、道路封锁等随机事件。……在充满活力的地图上,探索工作办公室、银行、商场、大学市场、当铺等重要地点!

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

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不仅如此,极限开发、行业信息分享、专家开发经验分享、中国大学生游戏开发创作大赛、实训课程,以及游戏开发分享沙龙等更多针对学生开发群体的活动将会陆续展开……大学生创意文化节”正在紧张筹备中,活动参与方式将在官网及公众号持续发布,敬请关注大学生游戏开发联盟线上平台……UGDAP 大学生游戏开发联盟

会员:xukkg

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4岁开始玩超级玛丽,江苏省理工科人文知识竞赛省优秀奖,拥有可以召唤神龙数目的计算机证书,化学系计算机最好的

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program)

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开发:David Pulido Vargas。发行:David Pulido Vargas。……障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。 为系统工作

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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软件方面的课程和最终 project 也都在网上有很详细的介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国……虽然……大学的第一节课老师给我们做了个对比 让我们别谷歌搜游戏原画以后出来的那些千篇一律的原画,然后给我们看了一堆独立游戏的美术设计……感觉韩国这边的独立游戏虽然也很多人喜欢,受众市场也不错,但是产品还是海外的,和中国有些像

少有人:财务自由之路(The Few)

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开发:SingheWang。发行:SingheWang。……财务自由之路的模拟器,玩家将以一个初入社会的大学毕业生开始,通过工作,投资,被动收入等各种方式改善财务……简介:你是一个刚毕业准备去一线城市工作的 23 岁普通大学生,面临着职场的辛酸,工作的劳累,感情的空缺

Sarawak(Sarawak)

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开发:Cowleyfornia Studios LLP, Cowleyfornia Studios。……Sarawak 是一款以牛津大学和婆罗洲为背景的文艺神秘叙事冒险游戏。……死去的教授在身后留下了一张只有你才能解开的秘密

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

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如何做一个优秀的独立游戏宣传片:How to Create an Awesome Indie Game Trailer2、维护官网……(Create or update your website)通过官网介绍团队情况,更重要是展示自己的游戏……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面

披萨游戏(Pizza Game)

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开发:Plasterbrain, Plasterbrain。……先生秘书,他可是炙手可热的科技公司 CEO。……等等,删除键在哪里

版本:Early Access


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