未选之路(Road Not Taken)

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开发商显然是从美国著名诗人罗伯特·弗罗斯特的名作《选择的路》中获得了灵感,游戏中重点探讨不同的选择会给玩家带来什么不一样的影响……救小孩的伟大事业(至于为什么每年都有少则三四个,多则七八个的小朋友森林里迷路,就是个千古解之谜了)……主角Ranger可以扔物品(也有太重扔不了的),但是带着物品移动会掉血,的场景入口需要凑够一定数量的特殊物品才能解开

Nova-2N7SZc:青春重启!《风云OL》原班人马重铸,19周年庆典服今日热血开荒!

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  十九年时光流转,青春热血凉。……就在今天,无数老侠客期盼已久的时刻终于到   十九年时光流转,青春热血凉。……时光可以改变很多,却改不了深植于心的江湖梦

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,队列中,我该怎么正确处理这些效果?……我该怎么判断卡牌是否已经使用?毕竟有反制牌的存在

DDBrothers:今天第二次冲击众筹

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不过估计还是过不了…… 紧张刺激的2个星期过去了,WalkMan的初版宣传片已经成型。……当然更新内容也全部体现在我们indienova的站点当中。……所以没有复杂的RPG和解谜系统,整体玩法更是简单得不行。只有去“跑”!

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 的 …… 分 享】 【经 验 丰 厚 的 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走 势……实 时 变 化 高 命 中 率】

永恒指令:面试(AEON DIRECTIVE: THE INTERVIEW)

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如果注意到异常,你将测试失败。 你越往前进,就必须记住越多房间。……选择 RECALIBRATE 以重新校准系统校准会降低你的 perception 分数。……每个等级解锁新房间…及的风险。PERMADEATH:次连续评估

DemonLord-:《节奏医生》对我而言的非凡意义

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渲染管线、输入系统、UI系统等等都只考虑窗口,如果强行用Windows下的API(Form.dll)……可以说,从来就没有人研究出Unity该怎么实现进程多窗口:要么就用我的方案,牺牲性能与可用的窗口数量……我忘不掉窗口桌面上移动的咖啡之歌,忘不了《节奏医生》所授予我的这份口味,我便在某个不到7天的Game

Mega City Parkour

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cyberpunk cities ever created.Mega City Parkour 是一款探索來巨大赛博朋克……配備RTX-4080顯示卡的腦上,我“高”畫質設定下以4K解析度達到50 FPS,而在配備RTX……-1650Ti顯示卡的筆記型腦上,我則1080p解析度和“中”畫質設定下達到50 FPS

啤酒工厂(Beer Factory)

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工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……从招聘到运输再到税收,Beer Factory 游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实。……投资了的机器后,你就可以使用它、改进它,并利用它的最大生产能力产出更多的商品!

83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

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服务器端实体Entity服务器端Entity作为实体的抽象,不仅需要存储实体状态,还要处理实体的逻辑……这里为Entity加入了update(dt)函数,每一帧调用,用于处理实体逻辑。……既然要处理逻辑就免不了使用变量保存一些引用,比如玩家发射的子弹需要用owner变量存储发射者的实体引用

版本:Early Access


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