东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直在犹豫写什么那既然是日志,我就说一些想说的话吧该项目是大概在三个月前的时候突发奇想想做一款独立游戏的……既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么

indie 新闻官:Steam平台游戏发行规则即将更新

indienova.com/u/news/blogread/2868

青睐之光系统可能成为过去式了。……虽然有关发布游戏的审核问题没有明确说明,但与青睐之光相比,Steam Direct的流程显然精简很多……不知道这些信息对你有没有什么帮助

神秘的电梯先生(Mr. Elevator)

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你是……找什么人吗? 这里排着好多门啊。我们来试试敲一敲或敲打一下它们。哎呀,门打开了。……有时你可能会在黑暗中行走,广阔的原野中,你或许会遇到奇特的生物或是石像。……怎么样?你找到你找的东西了吗?如果你愿意,可以慢慢地寻找你的目标。 我会一守护着你

神秘的电梯先生(Elevator Project)

indienova.com/game/elevator-project

你是……找什么人吗? 这里排着好多门啊。我们来试试敲一敲或敲打一下它们。哎呀,门打开了。……有时你可能会在黑暗中行走,广阔的原野中,你或许会遇到奇特的生物或是石像。……怎么样?你找到你找的东西了吗?如果你愿意,可以慢慢地寻找你的目标。 我会一守护着你

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

后来,我又开发下一种武器:光束武器,于是又遇到了新的问题。……我一以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到?……于是想到遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

首先我们需要知道项目是什么,然后要知道怎么把项目做完。这中间的影响,就是我们要遇到的风险。……这其中的绝大多数地方,都是开发周期后半段才会遇到的。你解决了这些内容,你才能获得相应的成长。……你有没有想过,你正在开发的游戏,要怎么和这5万个同行兄弟竞争

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101633

(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……UIToolKit的朋友解答)新建/保存按钮:就是将当前地图数据保存到本地,或者重新生成一个空地图啦.要提一下的是保存……,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来本地处理Asset资源,但当发布游戏时,

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【7】 选择的实现

indienova.com/u/longtime/blogread/37648

选择,卡牌游戏中的选择其实是个非常复杂的问题 这个选择并不是我最近才解决的问题,我五月到八月间一思考它……于是,我的卡牌游戏中,我也遇到了同样的问题。……但是,如果我打出了一张牌,但是要让对方选择?这该怎么办?我将来补完哪一方玩家进行选择这个属性

DDBrothers:今天第二次冲击众筹

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4503

不过估计还是过不了…… 紧张刺激的2个星期过去了,WalkMan的初版宣传片已经成型。……当然更新内容也全部体现在我们indienova的站点当中。……所以没有复杂的RPG和解谜系统,整体玩法更是简单得不行。只有去“跑”!

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

以及,和众包一样,出了问题需要你自己解决解决不了就要承担餐损。……我当时就是BOSS聘上随便找的送外卖的工作,谁想到被人骗到黑煤窑里996了。……经常干这个的话,还是注重一下骑行体验,多花点钱买全新的很有必要,我买的那辆大概2000块钱左右,不同地区可能会有差别

版本:Early Access


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