indienova.com/game/batman-return-of-the-joker
《蝙蝠侠:小丑的逆袭》由 Sunsoft 公司开发和发行,是他们在任天堂娱乐系统上的《蝙蝠侠》系列的第二部……它与原来的游戏不同,侧重于漫画版的蝙蝠侠,而不是受电影启发的概念。……蝙蝠侠在击败了一些不同的手下后,必须将小丑绳之以法
indienova.com/game/against-the-storm-nightwatchers
《风暴之城 - 暗夜守望者》包含以下内容: - 新加入的蝙蝠一族对弱者毫无耐心——在与世隔绝的地下洞穴中……在解锁了蝙蝠的初始能力后,你将获得庄园法庭蓝图,它可以被用来驱逐某个选定物种的一名成员。……- 在巨大的羽喙兽的帮助下,你将能够在竹林平原这一生物群落定居(怎么样,是不是很意外)
indienova.com/u/criware/blogread/27589
主要负责的项目有 ICO,最终幻想战略版A2,皇家骑士团命运之轮,胧村正,奥丁领域,龙之皇冠,战场女武神等……一直挂念着能够让人觉得想要和那个人再度共事的工作。……因此,在制作语音素材时,会额外加上特殊的处理,让语音产生距离感(内心独白的处理除外) 连射音效的制作方法
indienova.com/u/root/blogread/26079
该系统有下面这些简单的约束:所有的collider都有轴对齐的边界框(AABBs)(译注:如果这位爷您跟我一样不了解……Actor怎么移动都不与Solid重叠?……Solid共享整数锁定位置的Actor约束,他们必须得使用相同的系统才能知道啥时候要移动
indienova.com/steam/game/3742820
“在班上总是被男生团团围住,跟女孩子连话都说不了……我不想让青春在这种情况下结束!!”……因为有个保护过度的父亲,在裕香懂事之前,身边就一直跟着一个“驱赶臭虫(男人)”的黑衣人。……好相处的特质使得许多学生会找她咨询青春期的烦恼,但也因为这样,而让她多了不少要处理的事情
indienova.com/u/dlgame/blogread/18055
抱着艺术创作的心态,我一直在探索一种比较有个性的美术风格,我不太在乎是不是“潮”或者“炫”,也不喜欢模仿或者追随其他风格……由彩色无描边图形组成固定图案模块,模块整体有外围描边(面部五官,纹身、衣物纹饰、木纹、动物皮毛)3级:一般立体物,2色填充提现立体结构……(头部、躯干部、肩部、上臂、前臂、部分手、重要衣物、装饰物)4级:重要立体物,3色及更多梯级色填充提现重要立体结构
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
其实这种操作一开始就可以实现,只是我一直在避免使用这种方式。只是一些奇怪的偏执。……20180303只画了第一章的封面图……其他还在处理中,另外序言想先复制一份,在第一章上线后,序言以web……——中断时间太长,中途一直有在完善第一章的剧情,但是付诸行动时却不知从哪里开始了
indienova.com/u/news/blogread/2149
游戏中以一只颜色艳丽的飞蛾作为主角,玩家可以控制它在花丛中飞舞,需要注意的是,要时刻小心在寻找晚餐的蝙蝠……靠近这些蝙蝠的时候会发现他们周围正散发着声波,这时可以进入蝙蝠的声波范围内,干扰它们的方向
版本:Early Access
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