alsorunning:[0705] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3138

制作小队系统时,各种之前的问题乱成一团。……我得再好好想想怎么实现与之前交叉的系统:- 切换时,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体……- 武器与机体关系(切换时,如何处理武器变更)- 玩家机体被击破处理(搜索可用的机体,切换到该机体)-

海市蜃楼:第一章(MIRAGE Episode:1)

indienova.com/steam/game/3362140

礼瑜帮助碧的生活回到正轨后,不料这一切被礼瑜的女朋友绘羽琉艾莉撞见,接下来的故事会怎么发展呢....……礼瑜决定帮助碧走出生活的困境,可这一切却被他的女友绘羽琉艾莉看在眼里。……哔哩哔哩:矢的明QQ群:838412332

超级电缆男孩(Super Cable Boy)

indienova.com/game/super-cable-boy

スーパー・ケーブル・ボーイ, Super Cable Boy.exe, 超級源線男孩。……《超级电缆男孩》是一个灵感来自复古游戏的平台动作游戏,你玩一个带电源线的活体掌上游戏系统

CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《十三机兵防卫圈》

indienova.com/u/criware/blogread/27589

主要负责的项目有 ICO,最终幻想战略版A2,皇家骑士团命运之轮,胧村正,奥丁领域,龙之皇冠,战场女武神等……一挂念着能够让人觉得想要和那个人再度共事的工作。……因此,制作语音素材时,会额外加上特殊的处理,让语音产生距离感(内心独白的处理除外) 连射音效的制作方法

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

indienova.com/indie-game-development/celeste-and-towerfall-physics/

系统有下面这些简单的约束:所有的 collider 都有轴对齐的边界框(AABBs)(译注:如果这位爷您跟我一样不了解……我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏移动平台物理处理这方面做的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……Solid 共享整数锁定位置的 Actor 约束,他们必须得使用相同的系统才能知道啥时候移动

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

系统有下面这些简单的约束:所有的collider都有轴对齐的边界框(AABBs)(译注:如果这位爷您跟我一样不了解……Actor怎么移动都不与Solid重叠?……Solid共享整数锁定位置的Actor约束,他们必须得使用相同的系统才能知道啥时候移动

美好的回乡生活(Home Sweet Homecoming)

indienova.com/steam/game/3742820

班上总是被男生团团围住,跟女孩子连话都说不了……我不想让青春在这种情况下结束!!”……因为有个保护过度的父亲,裕香懂事之前,身边就一跟着一个“驱赶臭虫(男人)”的黑衣人。……好相处的特质使得许多学生会找她咨询青春期的烦恼,但也因为这样,而让她多了不少要处理的事情

dlgame:连续画了几天动画,小小的总结一下。

indienova.com/u/dlgame/blogread/18055

抱着艺术创作的心态,我一直在探索一种比较有个性的美术风格,我不太在乎是不是“潮”或者“炫”,也不喜欢模仿或者追随其他风格……由彩色无描边图形组成固定图案模块,模块整体有外围描边(面部五官,纹身、衣物纹饰、木纹、动物皮毛)3级:一般立体物,2色填充提现立体结构……(头部、躯干部、肩部、上臂、前臂、部分手、重要衣物、装饰物)4级:重要立体物,3色及更多梯级色填充提现重要立体结构

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

其实这种操作一开始就可以实现,只是我一直在避免使用这种方式。只是一些奇怪的偏执。……20180303只画了第一章的封面图……其他还在处理中,另外序言想先复制一份,第一章上线后,序言以web……——中断时间太长,中途一完善第一章的剧情,但是付诸行动时却不知从哪里开始了

精灵之息:草稿箱5

indienova.com/u/ccx01/blogread/30111

货币系统头疼了2天,终于把游戏的经济系统理顺了。……但小孩一不愿意去。……一见面情绪翻涌,这是因为作者过早的代入剧透,强行想让读者体会自己的情绪,有些人甚至并把这种叫伏笔……而第一种处理方式则是信息全部披露之前

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)