致命梦魇(Deadly Nightmare)

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我们需要探索游戏地位,因该找到诅咒之书的。强,游戏点有益我们需要探索庄园,找到诅咒之书。……我们需要制造咒语和诅咒,就可以保护我们免受魔鬼的力量,一次我们可以这样的。……找到和用工具和材料这个比较帮助您,还是你需要它们为了动自己故事

杉果娘:【果娘聊天室】与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以评论区写下自己的回复!……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议。……本期奖品是:实体版《文明4:战神》资料片一个。最后!今天的杉果春季促销限时内容有这些!

光之勇者(Shining Hero)

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勇者旅途中会遇到各种战斗,需要通过牌和战场棋盘策略来击败敌人。……游戏特色 ◎ 牌使用的抉择 玩家可以看到下一张将会抽到手的卡牌是什么,每回合也有一定次数来弃掉当前手牌抽取下一张牌……玩家需要在有限的手牌下抉择手牌的取舍与使用

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么什么……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位……优秀的表演,不需要一句台词

游戏历史上的今天:《星之卡比:镜之大迷宫》

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2004:《星之比:镜之大迷宫》由于 GBA 国内的盛行,《镜之大迷宫》似乎成为了《星之比》系列中国普及程度最高的一作……为了收集到镜之碎片,比还需要与一些 Boss 战斗。……所以游戏方式基本没什么变化,但迷宫的设计能让玩家感受到它带来的新意

友尽对决(Friends vs. Friends)

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提升玩家等级,获得全新牌,加强已有牌,逐渐掌握一众脱线角色的独特被动技能。你问我好在哪里?……需要有人撑腰?那就邀请朋友来观战!……- 勤学苦练是正道:人机切磋中尝试全新牌连击,磨练技艺,以备不时之需

神秘女孩(Mystic Gals)

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您必须在哪里战斗,生存,收集生物以帮助您进行战斗。……您必须在哪里战斗,生存和收集生物,以帮助您进行战斗。……“灵魂晶体”收集“生物”战斗中帮助您购买,药水等以生存的更多每次运行都是唯一的,不太战斗是相同的一路上遇到了五颜六色的朋友和敌人原始艺术充满个性主要由一个人创建

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

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至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……追求特色——化繁为简,策略至上 寻剑迷途中没有繁琐的物品栏,也没有各种槽位数量限制,更不需要牌来回拖拽……攀登高塔中持续优化组!

寻剑迷途(Lost For Swords)

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至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……追求特色——化繁为简,策略至上 寻剑迷途中没有繁琐的物品栏,也没有各种槽位数量限制,更不需要牌来回拖拽……攀登高塔中持续优化组!

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第2期:平衡设计:3个维度,6大原则,火爆全球的《皇室战争》是这样设计卡牌的

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平衡调整的时候,我们当然不可能对每一张牌都进行改动。所以问题来了,哪张牌才是最需要改动的?……具体的定义如下:使用率 = 拥有这张的玩家使用它的频率(需要排除掉没有这张的玩家)胜率 = 玩家战斗过程中使用到了牌并取得胜利的频率值得注意的是……这就需要设计师的直觉了。所谓直觉,也就是你有多了解你的这款游戏,你有多了解你自己设计的这些

版本:Early Access


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