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但你要在你的身体里给我留一个位置。”从此以后,雷恩的精神世界和愠怒之灵的记忆交错共生。……但你要在你的身体里给我留一个位置。”从此以后,雷恩的精神世界和愠怒之灵的记忆交错共生。……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194 官网预约
indienova.com/steam/game/2644260
在《恐惧之影》中,你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己更多游戏内容……截止到2023年10月15日,我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现……AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版 作者想说的话: 《恐惧之影》会一直在不断更新完善
indienova.com/steam/game/1785150
不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……提升玩家等级,获得全新卡牌,加强已有卡牌,逐渐掌握一众脱线角色的独特被动技能。你问我好在哪里?……勤学苦练是正道:在人机切磋中尝试全新卡牌连击,磨练技艺,以备不时之需
indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
话说我以前还老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少,就卡牌和多人联网竞技之类的……(才不是我不想给switch买加速器),还有过于硬核的战棋。……(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了......在看了微博首页上的姬佬们刷了两三个月的皇女贝之后
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/20207
一转眼距离上次更新已经三个月了,我相信已经有不少人觉得我已经弃坑了,其实这三个月中间发生了不少事情,……但是现在我能更加确信的是我有足够的时间和成本去把这个游戏做下去了
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600
开坑令人快乐 俩月前开了个卡牌roguelike的新坑,连做带混现在有了一点进度,在年前写一个日志记录一下……这个倒不是说它形式主义,实际上在传统RPG技能和卡牌的象限上,有任何偏向都是可以接受的。……现在在考虑还是转像素了(美术太菜,像素相对熟练);特效上找了个2d特效包,不过这个一点都不急就是了设计:卡牌机制上做一些调整
indienova.com/u/coin/blogread/22374
也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选。……类似于《英雄联盟》的极地大乱斗地图,两个基地按照卡牌的顺序,持续生成英雄。……抽卡商店,卡牌列表,生成列表,装备列表就这样吧 困了
indienova.com/groups/post/103527
发起:Sprite 目前在做一个水下题材动作冒险类型的单机项目,最近两三个月需想找一名unity程序临时补充下生产力……,有报酬,希望是在北京能线下,有感兴趣的朋友可以联系我,VX:seven_pandas Sprite:
版本:Early Access
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