indienova.com/u/longtime/blogread/36631
creature.我很赞叹万智牌爱好者的努力,能够把代码隐藏起来,让一万多张卡牌都正常运行,但是我怎么知道背后是那些代码在处理这些文本……简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?
indienova.com/u/root/blogread/27204
并且那个方法在GMS2读tile很繁琐, 找过几个相关的教程,大部分都是top down dungeon……注:素材用国产那个仿制The last night的视频截图、还有Radio the universe……btw 儿子的幼儿园延迟到明年开园,只能报各种体育兴趣班儿,我顺便也狠了狠心,上个月入手了人生第一把全单吉他
indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4473
影片中包含冰凍、火焰與閃電三種屬性的劍類技能施放畫面,技能效果尚在製作及優化中,未來還會釋出更多角色的技能效果……,請玩家們持續關注!
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬写……线稿、色彩、构图……为什么把画画的各个元素单拎出来看起来还是那么难呢?是我太笨还是真的这么难?……(不过说真的,延迟毕业也没什么,实习生身份在就业市场最吃香了,就是父母那边有点难交代……)说到底,学校和老师都一样
indienova.com/u/root/blogread/26079
在我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面做的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……但是呢,这30像素的漫长道路上,要是有Actor们跟这儿挡道儿,咱就得处理一下子了,因为Solid不能跟……在咱们了解Solid移动函数之前呢,咱先在Actor的API里加点儿东西:public virtual
indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/2004
奥利维:说好的谁先脱单谁是狗的呢!……:据之前的士兵说现在王女殿下和近卫军正在死守大殿保护国王陛下安德里:照这个情势下去应该是撑不了多久了安德里……克雷尔:您怎么知道蒂娜:原来你就是克雷尔啊蒂娜:曾经你哥哥在当我的剑术老师时候一直提到他有一个和我年龄相仿的弟弟克雷尔
indienova.com/u/gadqq/blogread/21872
问题三:外部服务有延迟,调用到的业务流程中产生卡顿。……而且如果单个逻辑处理进程承载不了,由于其内存中的数据难以分割和同步,开发者很难去平行的扩展某个特定业务逻辑……,如果不了解整体结构,是很难理解一个完整的业务流程是如何被处理的,这让代码的阅读和交接成本巨高无比,特别是在游戏领域
版本:Early Access
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