他们用48小时创作游戏,创意玩法席卷全球

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2017/

、美术绘制、程序开发、测试和Debug等全部环节高度压缩在48小时内,最后时间截止的时候开发出一具备核心玩法的游戏……93个国家开展,一个周末的时间里产生超过6800的游戏,往届的活动中,不乏规定时间内做出2甚至……点击地址前往报名,我们会优先审核通过开发者): 北京站:http://globalgamejam.cn

虚幻宇宙:重启

indienova.com/steam/game/1987110

开发:瑞同志 。……还会遇到穿越宇宙只为帮助你的同志 为庆祝国际五一劳动节而提前发布,写此说明的时间是北京时间4月30日,不知道Steam什么时候能通过审核……,只要审核通过,立刻发布任何不满还请不要差评,作者真心想做一伟大的游戏,请直接加群或联系作者qq,任何批评和建议都会虚心接受

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

首先是《曦》,由于上的比较早,22年,当时我用的是RpgmakerMZ制作,这是我人生中第一个游戏,……后来第二《下山的试炼》上架时候管的就有点严了,审核了好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行……,unity上直接导出传上去就通过了(当然我没接广告啥的)

Nova-2N7SZc:独立游戏《星灼》:一款纯手绘风格的魔法世界弹幕冒险游戏

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37134

游戏中,   《星灼》是一2D经典横版卷轴类BOSSRUSH游戏。……游戏中,玩家控制的猫仙女奥蕾莉亚(Aurelia‌)坠入星辉凋零的永夜纪元,通过往返于各种奇异世界的战斗寻找遗落的星辰碎片……值得一的是,《星灼》‌游戏从游戏策划、程序开发以及美术制作均由一人耗时两年独立进行

War Thunder - JH-7A Prototype Pack

indienova.com/steam/game/4078880

世纪 80 年代研发的一双座战斗轰炸机,用于取代当时老旧的攻击机和战术轰炸机。……歼轰-7A 原型机是中华人民共和国首主要依靠国内资源研发的主力作战飞机。……空对空作战方面,该战机可装备 PL-5B、PL-5C 和 PL-5EII 等短程导弹

無常工作室:【重磅】《九霄缳神记》已登录Steam,2077年前可玩

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/16984

游戏品质理想和版号申请顺利的话,我们预计会在19年或20年初PC平台上市(望天~目前游戏还在开发中,……app/1096300/__GOD_SLAYER/ 关于《九霄缳神记》,一暗黑仙侠风格的动作冒险游戏……本作与工长君小说《九霄奔传》是发生在同一世界观下,讲述主人公卷入惊天阴谋与命运抗争的冒险历程

何三:钓鱼游戏-001

indienova.com/u/alienbang/blogread/26563

经过将近4周的开发,微信小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……以前诺娃写的开发日志都没了下文,当年专门申请的公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了……昨晚把开发版提交至审核版,经过一晚的忐忑等待,刚才终于通知我审核通过,接下来就是不断优化和迭代,打磨到自己满意

yihonghao:Unity 3d加密哪家更好?

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7529

在通过搜索引擎的内容搜索,我们可以发现,Unity3D也成为了热门话题,数游戏是来自它的诞生,网上的……不过话说回来,竟然都知道Unity3D的重要性那么为什么没有人去研究下,如果自己开发的游戏,被黑了该怎么处理……所以对应上门我们所说到的背景,我们来看看深思数盾的Virbox Protector与网易易盾两产品就能看出其中的微妙情况了

杉果娘:26.8元抽《怪物猎人:崛起 破晓合集》!杉果神秘福袋来袭

indienova.com/u/ceasia/blogread/31747

:如果无法正确领取福袋内含激活码,请尝试已购买商品栏里查看,或联系杉果商城客服。……¥26 就是史低啦~不管你是喜欢可爱飒爽的女性角色,还是期望手感优质的战斗体验,这个价格入手都属于买不了吃亏买不了上当……支持线上联机,支持线下分屏,想怎么玩就怎么玩!

DemonLord-:《节奏医生》对我而言的非凡意义

indienova.com/u/demonlord/blogread/37800

我的方案里,多个Unity窗口通过Netcode本地进行连接,实现一个本地上运行的多人游戏的效果,……可以说,从来就没有人研究出Unity该怎么实现进程多窗口:要么就用我的方案,牺牲性能与可用的窗口数量……我忘不掉窗口桌面上移动的咖啡之歌,忘不了《节奏医生》所授予我的这份口味,我便在某个不到7天的Game

版本:Early Access


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