Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(5)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33165

版本更新至1.2.05(好像没有什么特别严重的bug,所以之前的版本仍可以连接服务器)各平台版本仍在审核中服务器方面……(不能肯定是否解决):优化了代码以减少玩家因断网或者客户端卡住导致无法使服务器正常进行逻辑处理的情况(……这种情况会导致你地图上留下一个不动的玩家,会影响正常联网作战玩家的体验) 为优化移动端操作体验,做出如下变更

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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故事例子 1以一个简单的例子看下这个软件是怎么处理故事的:绿色的是 Sentence 节点,蓝色的是……队伍发了一个上锁的宝箱,玩家有四种选项:砸、撬开、用钥匙打开和离开。……那么,我的自研软件是怎么处理的呢?首先是节点复用

Supermarket Simulator: Prologue

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摆放货架,处理收银任务,处理在线订单,设计并扩展。根据市场设定价格。……黑手党帮助你开始了你的事业,所以如果你不能在晚上偿还黑手党,就要准备面对后果。……将Supermarket Simulator添加到心愿中,其中每个决策都至关重要

茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

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改良猴子算法倒是结果了。……因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼的事情……4-0曼联的事情也不会那么容易发生,让四个哥布林去打四个龙……赢面倒不是没有,毕竟拉尼卡的鬼怪能杀伊莫库

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

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大概平均3到6个月就可以游戏,早期游戏公司是没有什么自动化的开发工具的。……第二个就是容器,网易研究容器非常早,容器其实有一个最大的好处,对于游戏的CP来说,对于运维来说,比如它要服……具体我们是怎么做的呢?大家可以看这张图

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #2

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(好家伙,把开发日志当成树洞写了)最近还在业余的业余时间补谜题游戏,已经白金几稍微简单的了,现在被……后处理虽然本人美术不行,但美颜还行,借助后处理技术提升了一下画面的质感,看着还不错哦。2.……Steam 页面终于做好了 Steam 页面,现在 G 胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望以及申请测试了

小组帖子:关于完美和阀门达成PY交易的一些疑问……

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HcAndersen 据悉最近完美已经和G胖达成了一项被称为“steam中国”的PY交易,众所周知国内发布游戏必须要经过审核以及拿到版号……所以求解答,感谢 yaoge: 现在完全没有说明国区会是怎样运作,开了真国区后会不会锁区,国际服的游戏还能不能玩……,怎么引进游戏都完全没有说明,谁也猜不到接下来会怎样

同桌!我喜欢你

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我喜欢你》是一短篇galgame。……“你这人怎么这么烦啊!” “回敬给你,你也是!”“能不能好好学习!” “能不能不要管我了!!!”……与许茜儿成了同桌后,逐渐被她影响,开始认真面对学习与未来

幻想物理沙盒(Crapht Box)

indienova.com/steam/game/1227090

Crapht Box 是一幻想物理沙盒,灵感来源于幻想主机。……其模拟一个物理环境并内置若干磁盘和工具,全权交付您游玩、编程、创造与分享。……技术规格显示:可缩放(640x480 起)声音:2 个音乐通道, 4 个音效通道, 1 个语音通道电路时钟

《变量》的策划日志 #2

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画个图举例,红色和蓝色分别是局游戏中玩家的强度线,这就会使得大家都能够顺利过关的情况下,有些人体验到的是无聊……拿《王国保卫战》来说,添加英雄,士兵塔的确是很有意思,也使得玩家操作过程中体会的到乐趣,但是拿塔而言……这个选项,玩家通过放塔可以使怪物绕路,那么当1存在于地图上过多时,基本上就相当于了绝对的自由,而当1出现的过少时

版本:Early Access


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