indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34733
在我录制完《夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?》……,然而在游戏中的平衡性彻底被破坏了。……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案有多大不同!
indienova.com/groups/post/11295
eastecho: 有啥办法增加动力么? Samak: @eastecho#1 加个单日贡献榜?……virmint: @TD#0 我现在每天看游戏历史的今天那个专栏底下带着的……如果有没完善的就顺便添加几个……DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空
indienova.com/steam/game/1839510
快點一同暢玩由超級熱愛遊戲的少年「健太」,在筆記本上親自描繪而出的角色扮演遊戲!……就像從寶箱裡挖掘出寶石一樣,可以享受充滿玩心的健太所設計出來的多種遊戲。……在眾多世界知名的遊戲盛事上,包含東京電玩展、台北電玩展或是Bitsummit等,斬獲了無數獎項
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7857
昨天在官群,有个人吼免费给人做音乐,我就去找他了。……结果我一听,完全不对,当然我也不是专业音乐人,我提不出什么具体建议和要求。反正情绪不是我想要的。……他就不乐意了,还骂我脸皮厚,把我拉黑了
indienova.com/steam/game/1729740
你没办法径直离开这里,就像你尝试离开自己一样。……周遭的一切都在向你展示着什么,讽刺的是,在注意力集中后仿佛什么都没有发生。……你要做的“现实”有了被替代和扭曲的版本,浸入过去、现在和未来的所有恐惧中,尝试着找出它们的分界,逃离其中任何一侧
indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4473
近戰角色技能效果展示 本次開發日誌中,我們展示的是近戰角色的技能效果(角色外觀僅為測試用)。……影片中包含冰凍、火焰與閃電三種屬性的劍類技能施放畫面,技能效果尚在製作及優化中,未來還會釋出更多角色的技能效果
indienova.com/groups/post/29752
发起:慢好多拍 如图中显示,steam版本的GMS2,中文在代码中显示为“?”……,字体设置里面的中文也被显示为“?”,排除是输入法的问题。……之后我即便整个汉化之后,问题还是存在,不知道有什么解决办法吗?非常感谢!
indienova.com/groups/post/30278
但是总是没办法解锁40刀的秘密。……感觉后面攻击数多了以后,因为随机性的原因非常难防住?是不是有什么诀窍。。……rayriver#1 苦了你了 _(¦3」∠)_ 实际情况是我没仔细测试后面的随机关卡,应该是因为随机出的
indienova.com/u/mnikn/blogread/33260
什么你说柏青哥和 Harvest 主题有什么关系?……我对应的做法是从结果推导过程,先想如果弹珠命中的路线应该是怎么样的,然后反过来不停调整障碍物想办法让弹珠在一个特定速度刚刚好命中……我还挺想模拟《赌博默示录》里面那三层圆盘,不过在 2d 的情况下圆盘没办法模拟,3d 的话暂时还不在我的技术栈里面
indienova.com/steam/game/1961860
Remake成面向各國籍與更廣大年齡層的電子小說遊戲。……""雖然是一位精明幹練的老師,在家卻是常出現忘東忘西的脫線舉動。……想法是只要能跟喜歡的人在一起就好的原因,在思考著是要照顧主角還是被照顧那個會比較好
版本:Early Access
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