本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

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多种协作选项:用户可以同时项目中协作,并根据其访问级别进行不同的操作,例如添加新译员、批准句段、解决问题等……(例如新添加的评论、评论的作者和审核者)。……表格及.XML 文件的预处理顾名思义,预处理指的是开始本地化平台工作之前对文件进行处理

DemonLord-:《节奏医生》对我而言的非凡意义

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XN,看到了我探索许久但求而不得的——Unity进程多窗口解决方案。……渲染管线、输入系统、UI系统等等都只考虑窗口,如果强行用Windows下的API(Form.dll)……可以说,从来就没有人研究出Unity该怎么实现进程多窗口:要么就用我的方案,牺牲性能与可用的窗口数量

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36631

我们来谈谈逻辑:卡牌的结算顺序 第二章的问题,尝试了很多解决办法后,我还是选择了将逻辑层和显示层分开的办法……简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,队列中,我该怎么正确处理这些效果?

你的牛子

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--------《你的牛子》是一部青春恋爱题材Galgame,游戏类型为视觉小说,玩家可通过点击屏幕显示对话阅读剧情文字本游戏为角色结局……张精美独立动态CG女主角全程配音女主角动态立绘-----------------------------:……本游戏为Galgame(AVG-文字游戏),其中不含任何其他玩法和系统,就如同看小说一样只能点击屏幕和阅读文字

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

分享一下我自己发了大概有六七十游戏之后总结出来的小小的数据,愿望我现在卖得最好的一游戏,可以达到……八、游戏要卖得怎么样算好?说完打折我们来说,游戏要卖得怎么样才能算是卖得好?卖到多少套才算是爆?……如果你是一个人做游戏,你能处理的问题、能涉及的东西当然会相对来说比较有限,这个时候你需要发行商帮你解决的问题可能会很多

杉果娘:探索海底废城,水下银河城游戏《弃海》试玩demo推出

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由光穹游戏制作,中电博亚CE-Asia发行的水下银河城游戏《弃海:波弟大冒险》将于11月18日Steam……在这座早已被废弃的现代亚特兰斯中,破败与腐朽仍难以遮盖其往日的辉煌。……配置要求:最低配置:操作系统: 64-bit Windows 7处理器: Intel Core i3内存

橡果雨(It's Raining Acorn!)

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这是一放置类弹珠台选牌游戏,一片精心打造、纵向滚动的森林中,策略与自然完美交汇。……它会显示在您的桌面侧边,您可以工作时让它持续运行,但当您看到那些橡果弹跳、滚动,并在您自定义的森林中触发令人满足的连击时……不断落下的橡果、活泼的动物和弹跳的小球实在太有魅力,让人难以忽视

ffnumber1:再起航

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/19904

没有专职程序,系统框架和逻辑方面我自己完全搞不定,项目现在处于停滞阶段。……所以下个项目评估,我将更趋于保守,极大概率就是自己刷普通难度副本。……目前我的状态真的需要一完整的作品振一下情绪

Mirai:《白昼梦之旅》设计分享 - 来自寂静岭与水母的灵感

indienova.com/u/mirai/blogread/26951

《白昼梦之旅》的新功能设计分享 - 来自寂静岭与水母的灵感 由于游戏的一些系统特质,最近一直解决角色进入白色隐藏区时的显示问题……寂静岭是我个人非常非常喜欢的一游戏,寂静岭2的收音机系统给了(当时)年幼的我很大震撼,用声音辨别敌人的距离感……,当角色距离敌人越近时发光的颜色越浓重、范围也越大,而且有隐藏区域的地带一般都配有敌人巡逻,所以角色进入隐藏区域时也可以通过内部发光间接的显示出自己的位置

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

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掀桌游戏(雾)开发的第一没有任何技术含量的【恋爱推理文字冒险】游戏…… 能用钱解决的问题都不是问题—……证据系统这一块,我开一个数组 evidence[],用于储存玩家获得的证据的ID。……其实当时也是想到这一点了,但是实际的结果是失败的。(未完待续)

版本:Early Access


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